30 Капельного - 39 Солнечного, 2603 год
    31.12.2023. Совсем скоро наступит Новый Год, и поэтому мы поздравляем всех вас с приближающимся праздников! Надевайте скорее праздничные наряды и разливайте по бокалам шампанское! В честь этого мы подготовили особое объявление для всех наших игроков! А если хотите приподнять себе настроение и окунуться в праздничную атмосферу, то примите участие в конкурсах: "Царица леса", "Золотая лихорадка" и "Успеть до Нового Года". А для тех, кто только думает присоединиться к нам, мы подготовили специальную акцию - упрощенный прием для всех
    20.06.2023. В этот день, четыре года назад, МиорЛайн впервые начал свою работу, что непрерывно продолжается до сих пор. И в честь нашего дня рождения мы подготовили нашим игрокам замечательные конкурсы: «Яркие букеты», «Лекарство от скуки» и «Фанты». А для тех, кто еще не решился заглянуть к нам, мы подготовили упрощенный прием анкет! А если хотите подробнее узнать о том, что же происходит на форуме, то можете посмотреть все в объявлении.
    04.02.2023. День влюбленных не за горами, а вместе с ним мы подготовили для вас особый конкурс, где сможете найти свою истинную любовь! Для тех, кто только планирует к нам присоединиться, мы также приготовили небольшой подарок - акцию на упрощенный прием, ведь изучать этот мир вместе гораздо интереснее! Об остальном вы, конечно же, можете узнать в объявлении.
    31.12.2022. До Нового Года остались считаные часы, и поэтому мы в честь грядущего праздника подготовили объявление для всех наших игроков! И устроили два конкурса, "Тайного Санту" и "Праздничную ель", для тех, кто хочет окунуться в праздничное настроение с головой! А если этого все равно мало, то надевайте праздничные аватарки и поздравляйте всех и каждого с приближающимся Новым Годом! Ведь праздник уже совсем близко!
    20.06.2022. Ровно три года назад распахнул свои двери для всех, и сегодня мы празднуем День Рождения форума! Поздравляем всех! В честь такого умопомрачающего события мы подготовили чувственное объявление, упрощенный прием для всех-всех, а также три классных конкурса, чтобы каждый смог отдохнуть душой и повеселиться! С днем рождения нас!
    10.02.2022. В честь приближающего праздника Дня Влюбленных мы открыли вам тематические подарки и подготовили небольшой конкурс, который зарядит вас только самыми позиnивными эмоциями! Спешите участвовать!
    23.12.2021. Всех с наступающим Новым Годом! Несмотря на все трудности, этот год оказался богатым на множество замечательных событий, которые не скоро забудутся! В честь приближающегося праздника мы решили провести два конкурса: на лучшую елку и с предсказаниями! А также ввели упрощенный прием, который продлится достаточно долго! Ну и, конечно же, ознакомиться со всем остальным можно в объявлении.
    Имя: Лилит Берглиф
    Раса: человек
    Возраст: 35 лет
    Род деятельности: командор секретного корпуса Спектра Диорис
    подробнее
    Имя: Илион Саврин
    Раса: ремуо
    Возраст: предположительно 30 лет
    Род деятельности: лидер Смертельных Всадников
    подробнее
    Имя: Тэрис
    Раса: ремуо
    Возраст: предположительно 27 лет
    Род деятельности: член Смертельных Всадников, правая рука Илиона
    подробнее
    Имя: Зерим О‘Вертал
    Раса: эльф
    Возраст: 175 лет
    Род деятельности: юстициар, Смотрящий
    подробнее
    Имя: Альтаир Гервир
    Раса: безродный
    Возраст: 40 лет
    Род деятельности: виконт, владелец шахт по добыче железа, меди и камней Оршла
    подробнее
    Имя: Велвет фон Улиан
    Раса: человек
    Возраст: 32 года
    Род деятельности: овдовевшая графиня
    подробнее
    Имя: Элн Кайнилл
    Раса: человек
    Возраст: 21 год
    Род деятельности: младший сын графа, гений пера
    подробнее
    Имя: Дарт Саорис
    Раса: человек
    Возраст: 34 года
    Род деятельности: герцог, советник короля
    подробнее

    МиорЛайн

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » МиорЛайн » Партнерство » Dark Ages


    Dark Ages

    Сообщений 1 страница 30 из 44

    1

    Dark Ages
    Авторский альтернативный мир, в котором существует, хоть и не повсеместно, магия. Начало парусной эпохи, XVI век.

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/18211.png

    гостеваянужныехотим видетьконцепция
    Книга ХаосаПустынный Аконит

    0

    2

    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/56590.jpg

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Средневековый мир, между поздним феодализмом и эпохой Возрождения. В мире присутствует магия, но доступна далеко не всем. Люди, населяющие его, в большинстве своём верят, что уже пережили конец мира, Битву небесных воинств, времена Безумной воды и Большого огня. Те, кого пощадил Господь, вступили в новый эон и живут, грешат заново. Кроме людей эту землю заселяет Древний народ. Существа, бывшие многочисленными ранее и постепенно вымирающие в нынешние времена.
    В разных странах люди их называют по-разному. Дэвы, джинны, гении, демоны — это человеческие названия одних и тех же существ, которые издавна существовали бок о бок с людьми. Существовали и взаимодействовали.
    Это взаимодействие породило множество мифов, легенд и суеверий, обычаев и заблуждений, а также подарило людям огромное количество магических традиций. Иногда действенных. Часто нерабочих совсем.
    Оно же создало магов. Людей, которым подвластны силы, недоступные большинству жителей земли.
    Сегодня в одних странах магию почитают и ей поклоняются, в иных тайно действуют магические школы, но в большинстве держав за колдовство и связи с Древними светит все тот же старый-добрый костер.
    Кроме этой толики волшебства, оказавшейся в руках ограниченного числа жителей, кроме других очертаний государств со своей историей, все в этом мире развивалось по известному пути.
    Человечество так же изобретает, так же строит свою экономику, подчиняется так же феодалам и королям. Короли ведут войны тем же оружием. Те же болезни пугают человека, те же беды, страсти и пороки поражают его. Ибо пороки и страсти вечны и пребудут во все времена.

    Используются: книгопечатанье, доменная печь, механические часы, компас, галеон, двойная запись и вязальный станок.
    Осваиваются: порох, аркебузы, пушки. Мир населяют люди и малочисленный, разрозненный Древний народ.

    гостеваянужныеконцепт
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:57:52)

    0

    3

    Расы мира Темных веков
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/21834.png
    Мир Темных веков заселяют люди, но после эпохи Великой воды, приходя на новые земли, люди изредка обнаруживали, что хозяева у этих территорий уже есть. Малочисленные, разрозненные, могущественные и, нередко, очень недружелюбные. Таких существ, обладающих разумом, магией и отличных от человека, назвали Древними. В памяти человечества они отпечатались в легендах, преданиях, суевериях и пр.
    Те из Древних, кто обладал скверными и дурным нравом, дали начало дурным человеческим легендам и сказаниям. О джиннах, дэвах, манардах, вурдалаках, сфинксах, мантикорах и пр. Те, что были красивы либо не наносили вреда, — стали героями добрых историй. Как, например, мерроу, фурии, речные и лесные девы. Большинство древних встречаются очень редко.
    Люди верят что Древних создал Господь, однако многие из них в Конце Мира стали слугами Отца лжи. Поэтому Древних опасаются и не любят. Хотя некоторые из них удостоились особого отношения, как, например, крылатые, которых церковный миф сделал ближайшими сподвижниками Бога.
    Церковь и чародеи знают, что Древние могут владеть огромными и обширными магическими познаниями и иным пониманием мироустройства. В поисках могущества, разумных Древних разыскивают по всему миру.
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    ⨳ Игровые⨳
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/99211.png

    Люди. Населяют ойкумену от края до края, всюду, где можно выжить — есть человек. Расхожим является мнение, будто Всевышний создал людей по образу и подобию своему, и только язычники считают, что люди населили землю сами, хоть и не без помощи добрых, благих богов.

    Маги. Крайне редко, но случается так, что человек может нести в себе часть крови Древних. Об этом невозможно узнать по каким-либо внешним признакам, но кровь Древних практически гарантирует носителю магический дар. Способных к магии в мире в сравнении с населением исчезающе мало. Настолько, что все мало-мальски значащие чародеи что-либо слышали друг о друге, даже если живут в разных странах, рассказы о целых магических династиях передаются из поколения в поколение, а изучать Искусство в двух доступных школах тянутся все, кто магию в себе распознал. Доля крови Древних одновременно и необыкновенный дар, и проклятие. Тот, кто не сможет попасть на обучение, обречен на гибель — от собственного неумения либо от человеческих рук.

    Ланнан-ши. Древние, которые бодрствуют ночью — перемещаясь в густой темноте бесшумно и невидимо человеческому и звериному глазу. Питаются при луне и в сумерках энергией теней, в которых, по преданиям, заключен иной мир. Также считается, что это есть отражение реального мира, скрытое тьмой. Днем ланнан-ши пребывают во сне и пробуждаются только с приближением ночи, чтобы охотиться на тени живых существ.
    Человеческие тени для них самые вкусные — лучшие по густоте. Ши необходимо прикосновение и зрительный контакт в течение 3-5 секунд, чтобы начать высасывать энергию. При этом ланнан-ши должен находиться в тени своей жертвы — хотя бы частично.

    Вулверы. Люди, способные превращаться в зверей и ходить на задних лапах. Могут напоминать волка, медведя, лису и даже дикую кошку. На превращение влияет лунная (чаще) и солнечная активность, а также — эмоциональное состояние. Как правило, молодые оборотни не способны контролировать данный процесс и чаще подвержены перекидыванию в зверя. Процесс превращения всегда болезненный. В силу своей природы вулверы — ночные хищники, и днем, как правило, отсыпаются или не так активны.

    ⨳ Неигровые, но разумные расы⨳
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/73260.png

    Гарпии. (Фурии, крылатый народ).  Обладают разумом подростка, всеядны, обучаемы, могут нападать на людей и скотину во время охоты (крайне редко) либо защищая свою территорию. Могут знать слова из человеческой речи, но между собой общаются на своем языке из кричаще-рычащих звуков, часто сопровождаемых щелканьем языком.

    Наги(Змеиный народ). По разуму схожи с гарпиями, но обладают менее агрессивным характером и никогда не нападают на людей первыми. Также, как и гарпии, обладают разумом подростка и обучаемы, хищники. Между собой наги общаются на своем языке, наборе тихих шипящих звуков.

    Мерроу (Русалки, ундины, морской народ). Разумны как дети, всеядны, в меру агрессивны, но не гнушаются напасть на человека, находящегося на их территории. Могут сделать это даже ради забавы. Ундины жестоки и понятия добра и зла мира людей им чужды. Могут знать человеческие языки.

    Кранды. (Лесной народ, смотрители). Странные, неизведанные, молчаливые существа, словно ожившие души растений, молча взирающие на путника из чрева чащи или указывающие ему путь (иногда — ложный). Они словно вплетены в ствол дерева, могут напоминать очертаниями человека и зверя одновременно. Передвигаются медленно, но хорошо маскируются — кранда невозможно найти, если он сам этого не захочет. Встречаются размеров самых разных — как размеры деревьев.

    ⨳ Полуразумные существа ⨳
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/64786.png

    Драконы. Огромные ящеры. Крайне независимы, дики и необучаемы. С драконами могут “говорить” (устанавливать особую связь) древние, а также друиды, шаманы. Если друиду удается взаимодействовать с драконом, он может повелевать им. Связь устанавливается бессловесно — ментально.

    Грифоны. Почти также независимы, как драконы, однако легче поддаются дрессировке. Дикого грифона может приручить шаман или друид при помощи установления ментальной связи с ним. Однако сейчас это почти не требуется — одомашненные, дающие потомство грифоны есть в людских землях. Грифон считается элитным ездовым зверем из-за дороговизны содержания, трудностей дрессировки и низкого темпа размножения.

    И другие.
    ГостеваяНужныеСюжет
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (05.04.2023 10:09:19)

    0

    4

    Руины и порубежье
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/27814.png
    В каждой стране мира Темных веков, среди городов и деревень, хуторов и вотчин можно найти руины - останки исчезнувших цивилизаций, чьи названия затерялись в веках.
    Это некрополи и лабиринты, сейды и дольмены, замки и целые города. О них говорят: древнее, чем грязь. Это правда.

    Объединяет все руины одно: с человеком там происходят вещи, мягко говоря, необыденные. Бывает, пугающие. От необъяснимо одолевающего сна до чудесных или ужасных встреч с Древним народом. Потому и стараются люди держаться от развалин подальше. Уводить от таких мест скот и детей.
    Тот же, кто рискнет нарушить невидимые границы, и рискнет удачно, из руин может вернуться с имуществом. Предметами очевидно волшебного свойства, волшебным образом созданными, волшебным же образом сохранившимися.
    При одном взгляде на них становится ясно: нет на земле кузнецов, чтоб лить такие металлы, нет ткачей, способных выткать подобные ткани, нет и зодчих, которым под силу было выстроить то, что открывается людям в таких местах.
    Для человечества руины стали явлением воистину поворотным. К примеру, кабирцы в свое время вывезли из древнего города Бехшехр необыкновенное сокровище — сохранившиеся в подземных хранилищах книги, содержавшие знания о мире, математике, астрономии, философии и медицине.
    Бехшехр лежит практически в Великой пустыне, близ вади реки Ош, известен искателям и артефакторам, как Дом Иблиса, город призраков, змей и дэвов.
    Не устают слагать легенды и о утонувших городах Дейра - Нок и Тори. Некоторые мореплаватели утверждают, будто видели их очертания под водой.

    Больше опасностей, чем в руинах, ожидает искателей только на территориях, называемых порубежьем. Расположение их известно охотникам за артефактами, навигаторам, торговцам и проводникам.
    Границы таких территорий помечают как гиблые места на картах. Считается, что туда лучше не добираться. Ибо добирающийся рискует никогда не вернуться назад.

    ГостеваяНужныеСюжет

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:46:23)

    0

    5

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/47371.png

    ⨳ Продолжается сюжетная арка "Книга Хаоса"
    Королевство Дейр, первый месяц лета. Во время охоты в Тихом лесу пропал король, весь день и ночь после этого на месте пропажи творилась какая-то магическая чертовщина. Все силы, брошенные на поиски, смогли найти лишь останки королевского коня и седла. В столице достаточно нашлось тех, кто желал бы докопаться до правды. Путь их лежит в древние руины, раскинувшиеся в лесу.

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:46:46)

    0

    6

    https://images2.imgbox.com/64/56/uQHsjUFO_o.png
    Кабирский халифат

    ...Взгляд на каменный шлейф, ведущий к громаде пологих гор, и на пустоту следом за ним позволял почувствовать себя настоящим и безраздельным властителем пустыни. Воздух все еще был тяжелый, но в этой части Афара было меньше песка и бурь. Самые страшные бури были восточнее и, по слухам, стремились зачерпнуть как можно больше мелких частиц с самого дна пустынь и накрыть ими города.

    Столица: Аль Кабир.
    Народности, объединенные под властью правителя: кабиры, хеллах, сабеи, корнцы, аргарцы, народы эушкаль, джуды и разрозненные племена кочевников. 
    Монета: динар (золото) дирхам (серебро).
    Религия: камаилизм. Поклонение Великому небу.

    Текущая сюжетная арка:Пустынный аконит
    Вопли, паника и запах сотни таинственных смертей — режущий взгляд ярко-синим цветом букет аконитов, собранных Иблисом.

    https://images2.imgbox.com/05/35/skAT6iYt_o.png
    Эпизоды арки:
    Для обнаженного меча есть время лишь одно: сейчас;
    Весть пустынного горизонта;
    Упавший духом гибнет раньше срока;
    Жажда крови.

    https://images2.imgbox.com/33/4e/4OCkk6wx_o.png
    Эпизоды сеттинга:
    Секреты долго не живут;
    Самый свирепый из зверей;
    Слон полосатый, редкий;
    Летим со мной.

    ИЗ ИСТОРИИ:

    "И все равно Касур был напряжен, не отрывал взгляда от города, от улиц, от дувалов. За ними прятались люди, их засаженные апельсином дворы. Их тенистые эйваны. Притихшие от ужаса дома. Испуганными окнами выглядывали на улицу балаханы, такие удобные для стрелков верхние этажи. Аспиды были змеей, сжимающей этот город. Кадес пока их боялся. Но как долго это продлится? Вон уже горизонт черным пятнают жирные дымы.
    Что-то подсказывало Касуру, что немного пройдет времени прежде, чем наказание халифа Сурена Меченого станет пугать людей меньше, чем мор. Он и сам тревожился. Стоило поспешить."

    Рассказчик, "Самый свирепый из зверей"

    "Человек смотрел на них, и халиф заметил, как в бессмысленных глазах проблеснул огонек внимания. Затем что-то словно подтолкнуло его. Только что бормотание несчастного о мастере было невнятной глупостью. И вдруг Сурен осознал — человек так ответил ему. Халиф отвел клинок чуть в сторону, кашлянул в кулак, блестнув перстнем и сплевывая горечь. Затем склонился над ним, заговорил — властно, значительно. Слова падали в тишине.
    — Ты — мэаллем, мастер. Каких умений ты мастер? Что тут произошло? Ответь, и тогда получишь воды. Я дам тебе и свободу. Боль прекратится."

    Сурен ла Кабир, Для обнаженного меча есть время лишь одно: сейчас

    " — Мои сведения верны, достопочтенный Голова! — заверил его алхимик, старательно выговаривая слова, чтобы укрыть в них намеки на собственное происхождение, но нет-нет, а говор проскакивал даже в его выверенных речах. Арратс смотрел снизу вверх с поддельным почтением, которое льстило мелкому вождю, равно так же, как льстило любому человеку упивающемуся своей властью.
      — Караван здесь был, и караван был большим! Но кто-то перекхватил его! Я знаю, сколь ценно время столь многоуважаемого человека, как ты Гроза Дорог. Но не дороже ли твоя слава? Я пришел к тебе, будучи уверен, что лишь ты один способен властвовать мечом на этой земле…"

    Тксилар Арратс, Летим со мной

    "Будур, пусть и не знала грамоты, и не учила, в отличии от благословенных сынов Единого, ничего кроме букв Писания и молитв, прекрасно понимала суть человеческой натуры и её устремлений. Золото, власть и страсть — вот три силы, что двигали всеми сынами Единого.
    Она нервно сглотнула, упираясь взглядом в спину халифа."

    Будур аль Нарсе, Для обнаженного меча есть время лишь одно - сейчас

    ГостеваяНужныеСюжет

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:47:31)

    0

    7

    Ждем в сюжете «Пустынный Аконит»
    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/42664.jpg
    Tom Hardy
    Теодор Лорти

    Человек, алхимик,  разведчик, 37 лет.

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Образ персонажа:
    Теодор - второй сын мелкого нойстрийкого феодала, по природе своей человек крепкий, хорошей силы и спокойного характера, он сразу по наступлении восьми лет был приставлен служить лорду, хозяину замка “Вороний уступ”, прозванному в народе Вороном. Старший сын Ворона, Фабрис, любивший развлечения больше прочих, приметил в мальчишке будущего воина, все отрочество Теодор провел в оруженосцах Фабриса, а также в развлекательных боях и театральных постановках, был обучен фехтованию и умел давать отпор кулаками - все это ему давалось легко. Особый интерес у юноши вызвало врачевание, о котором рассказывал придворный алхимик. Помогая ему, стал немного разбираться в травничестве, что заметил и сам чародей. Проявившийся дар, хоть и слабый, помог Тео дольше оставаться при маге, узнать о некоторых зельях и простых ядах, он даже смог приготовить своё первое снадобье в возрасте двенадцати лет.
    По наступлении шестнадцати лет Фабрис стал задумываться о славе и задумал отправиться в ежегодный поход на дракона в горы Курферхёле. Однако старший Ворон запретил своему наследнику бездумно рисковать собой и людьми, и участие в походе было отложено на три года, пока лорд не скончался, и наследование не перешло в руки Фабриса.
    Первый поход не принес ни славы, ни крови, отряд вернулся почти в том же количестве, что и уходил. На следующий год  удачи еще было меньше. Затяжная зима оставила множество медленно истаивающих ледников в Курферхёле, в горах было ветрено и холодно сильнее обычного, и половина отряда полегла, Теодора и Фабриса спасли алхимические зелья.
    В конце-концов Фабрис зажегся новой идеей — отправиться служить и зарабатывать почет и славу Уступу на границах государства. Так Тео оказался со своим господином на граничных землях с Империей, позже был замечен Родольфом Голеном, который предложил ему службу в королевской разведке, где с ним будут считаться, а за решения свои он будет отвечать головой. И Теодор, весьма истосковавшийся под рукой самодура, присоединился к отряду Грис Рэйнал, Серых Лисов, по приказу короля.

    Игровая линия и планы: Тео предлагается участие в сюжете, связанном с многочисленными смертями в халифате  и назревающей войной, персонаж мобильный и активный.

    От заявителя: Благодаря покровительству Фабриса обучен грамоте и математике. Также благодаря ему же и придворному алхимику, познал азы магии Создателей и с юных лет был ознакомлен с широким арсеналом ядов, позже свои знания по отравляющим субстанциям и магии приумножил. В настоящее время может излечивать при помощи алхимических составов ранения средней тяжести и усиливать характеристики организма на некоторое время. Благодаря службе знает не только нострийский, но и дейрский, общеимперский языки. Прекрасно владеет холодным оружием, отличный боец.
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:48:39)

    0

    8

    Ждем в игре - сюжет Нойстрии и личная
    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/40557.jpg
    David Oakes
    Летард де Гравиль
    Человек, 28 лет, лорд Дурдана (северо-западный предел Тартьенского феода, граничащий с землями дома Фреев), состоит в прокабирской оппозиции Нойстрии (+ -); заклятый враг родного брата - грандлорда Залива Рока

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    занят

    Образ персонажа:
    Сейчас будет много текста. Персонаж ранее не отыгрывался.
    Летард де Гравиль - внук принца крови, сын грандлорда и родственник короны. Блестящее происхождение ему подготовил Единый, ничего не скажешь, если бы не одно «но». Или даже несколько, однако связанных между собой конкретной женщиной, волей судьбы являющейся Летарду матерью. Асцелота де Гравиль была дамой деятельной, хитрой и пробивной. И после нескольких лет неудачных попыток зачать от мужа - исключила последнего из уравнения.
    Гийом родился от измены леди Асцелоты с неким кабирцем по имени Тксилар Арратс. Ничего не подозревающий законный супруг принял младенца как родного. Характерные особенности южной внешности были списаны на эушкальскую кровь в роду де Нуайе. Спустя долгих двенадцать лет у четы Гравилей родился второй сын - сам Летард, только в этот раз промаху не случилось - дитя обладало типичной внешностью Грифонов, за вычетом карих глаз.
    Старшего брата Летард практически не помнит, да и по правде говоря - не знает. Когда второй сын подрос до сознательного возраста - Гийома и след простыл. Тот был занят военными походами под предводительством принца Роберта. Расчёт был простой - убрать наследника с глаз долой, пока патриарх дома не заметил подрастающего, явно кабирского подвоха. Зато Летард неплохо запомнил отца, чей светлый образ до сих пор свято хранит в памяти.
    Всё изменилось в 1492 году по возвращению Гийома домой. Тот день и особенно та ночь, свидетелем которой стал семилетний Летард, круто изменила жизнь Гравилей. На следующее утро было объявлено о смерти лорда Бенегера, а через каких-то три месяца новым главой дома стал молодой Гийом. Скажем так, события роковой ночи оставили свои последствия на душевном здоровье Летарда. Нет, он не стал сумасшедшим, скорее травмированным ребёнком. Чуть легче стало через год, когда умерла мать. Летарда и своих детей (Бенегера, Лансена и Бланку) Гийом отправил на попечительство тётки Жизель де Нуайе. В Венсене уже вполне осязаемая ненависть к брату культивировалась как на хорошем удобрении. Летард знал, что Гийом кто угодно, но не наследник Тартье. Он вдохновлялся отцом и чувствовал отвращение к матери. Страшная ирония, потому что умом и характером он пошёл именно в Асцелоту. В этом братья были идентичны.
    Короче говоря, сокращаю. В дальнейшем Летард даже затеял публичную тяжбу против Гийома, наверняка понимая что проиграет (к тому времени Гийом женился повторно на принцессе Изель и занял пост главы Счётной палаты). Так и случилось, хотя репутацию грандлорду Летард серьёзно подмочил. Затем последовала неудачная попытка отравить брата - Гийом выжил, однако его старший сын Бенегер стал инвалидом. Не совсем, конечно, умный ход, но у всех бывают просчёты. До того Гийом относился к Летарду как к обозлённому недолюбленному ребёнку, теперь же серьёзно взъелся.
    Дальнейшим шагом Летарда станет присоединение к прокабирской оппозиции, в которой он увидит личную выгоду в борьбе за наследство. Но это опционально, потому что южная коалиция имеет весьма специфические нюансы.

    Ещё немного инфо

    - Летард тоже не родной. Бенегер (отец братьев) не мог иметь детей. Этим объясняется такая разница в возрасте. Но если Гийом со временем это понял и даже добился признания от матери, то Летард - нет. Он свято уверен, что является единственным законным сыном Бенегера. Ну или хотя бы подсознательно отрицает своё возможное бастардское происхождение. Дополнено: Летард тоже сын Тксилара, с которым у Асцелоты была шекспировская любовь, протяжностью в десятилетия. Только Летарду, образно говоря, повезло в рулетке внешности - Гийом пошёл по эушкальской линии отца и матери, Летард - по нойстрийской.
    - До проигранного суда считаю необходимым прописать Летарду службу при дворе. Допустим, в Палате закона и порядка.
    - Гийом неплохо приумножил богатства Гравилей. Летард претендует не только на земли отца, но и на колоссальное состояние своего брата.

    Игровая линия и планы:
    Личная игровая линия: библейская война между братьями со всеми вытекающими. Интриги, заговоры, скандалы, покушения, и т.д. и т.п.
    Сюжет: участие в сюжетной линии Нойстрии в качестве представителя оппозиции действующего королевского дома. Тоже интриги и заговоры, только масштаб побольше. 
    И иные виды деятельности - придворная жизнь, хорошенькие дворяночки, управление феодом.

    От заявителя:
    В этой истории Летард - не злодей. И Гийом тоже. У каждого брата своя правда. Важно и то, что Летард не глупее Гийома, просто воюет не в ту сторону тратит весь свой потенциал на бессмысленное дело.
    Скорее всего женат и с детьми, но это на ваше усмотрение.
    Остальное лично, заявка и так слишком объемная.

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:49:06)

    0

    9

    авторский мир, postmodern fantasy, средневековье, магический регресс
    https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/5/177046.png
    Книга Хаоса Пустынный Аконит Тонкое Искусство

    0

    10

    Ждем в игре и сюжете “Книга Хаоса”

    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/54821.png
    David O'Hara, внешность менябельна
    Фридегар из Блайнау
    человек, 48, великий лорд Дейра

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    “Сначала следовали пятеро егерей, выглядевшие так, будто ночевали в лесу, дневали и столовались там же. Они шли напряженно, как деревянные, опустив глаза в пол. За ними самодовольной громадой маячил высокий, укрытый шрамами человек. Гороподобный. С засаленными волосами. Грудь его украшала голова тура. Это был лорд Фридегар из Блайнау, в своё время приходившийся шурином королю”.
    Нет земли без господина

    Образ персонажа:
    Лорд Блайнау - правитель одного из самых обширных и богатых уделов Дейра. Как его отец, как их дед, человек воинственный, самовлюбленный и жадный, особенно в вопросах власти, которой добивался долго, и наконец добился на склоне веков. Блайнау удалось отдать в жены королю сестру Фридегара, Гвенвивар. Сестра прожила достаточно, чтобы родить двух детей Бранду и сжить нескольких его метресс со свету. Все это время Фридегар был королю другом, соратником, завсегдатаем пиров, коронных путешествий и охот. В благодарность за воинскую доблесть, поддержку и Гвенвивар, король Бранд Рыжий отдал Блайнау земли Гвинеда, освобожденные, вернее, отвоеванные совместной ратью лордов у соседнего королевства Ахен в 1509 году. Это стало причиной упрочения финансовых позиций дома Блайнау, однако привело к раздору с лордством Трегор, которое тоже претендовало на хлебные земли.
    К моменту, когда король Дейра Бранд Рыжий пропал во время охоты в лесу, Фридегар был ему близок, как друг, поэтому ощущает, что стремительно теряет влияние. Опасаясь усиления давнего врага, Трегора, ищет поддержки и союза с домом Гринлингов, дабы посадить на трон правильного короля. Одна из его племянниц - Фионн - считается друидами особенной, якобы явленной пророчеством стране, потому Фридегар с удовольствием друидов привечает и жертвует на храмы и священные рощи, а также на короткой ноге с верховным жрецом Дейра. Другую племянницу - Шеннон, лорд видит своей соратницей и помощницей в борьбе за престол.
    Благодаря бракам, имеет отличные сношения с Нойстрией, является дальним родичем тамошнего короля. Поддерживает контакт с соседними лордствами - шлет воронов и гонцов и в целом проявляет присущую воину звериную хитрость, терпение и хватку.
    В родном уделе оставил все дела на супругу и младшего сына 18-ти лет, человека в чем-то на отца похожего. Старший сын Фридегара погиб в ходе турнира от ран, в чем лорд винит Трегор.

    Игровая линия и планы:
    Персонаж из редкой породы - на несколько эпизодов, на окунуться в мир, попробовать, заиграет красками или нет. В будущем, вероятно, нежилец. Стартовые позиции его звучат, как вызов. На момент игры, Фридегар будет обвинен в уничтожении посольства соседней страны и измене, взят под стражу и заточен в узницу. Конечно, его ждет справедливый, по меркам средневековья, суд, вокруг его судьбы будут ломать копья племянницы, родственники и верная дружина, к нему будут приходить как враги, так и вероятные союзники и предлагать сделки и помощь в побеге. О нем будет тревожиться оставшийся на хозяйстве сын. Результат - побег или смерть - зависит от игрока и игры, но если вы ищете возможность зайти ненадолго, чтоб присмотреться, - это именно тот вариант.

    От заявителя: Фридегара ждут родственники, верные друзья и враги. Персонаж игрался, не слишком много. В отыгрышах могут присутствовать сцены насилия и нецензурщина. Если вам понравится герой и не захочется видеть его в погибших, сможем продумать альтернативные варианты развития его судьбы. 

    описание героя можно найти в эпизоде  "Миром правит тот, кто смел".
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:51:32)

    0

    11

    Ждем в игре «Книга Хаоса»
    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/87151.png

    Jason Isaacs
    Финн из Карад Дув
    маг, 69 лет, Первый Чародей Дейра

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    по запросу

    Образ персонажа: Человек широких горизонтов и высоких целей. Королевство Дейр ему тесно и мало. Жаждет могущества, истинного, а не мнимого.
    Финн — не настоящее имя, просто прозвище, которым наградил когда-то ученика, Дейна, его мастер-учитель, великий и исключительно склочный и скаредный чародей. Финн означало на одном из древних языков дейра “белый”, во время обучения Дейн и стал “белым” — седым.
    Со временем в мастерстве — магии света — превзошел своего учителя, увлекался артефактами и старыми легендами об Утонувшем острове. Часто обсуждал это в магическом сообществе, с чародеями со всего мира, время от времени заезжавшими к Дейну на огонек, погостить.
    Уверен, что больше всего превзошел учителя в здравомыслии. Старый маг слишком зазнался и стал неосторожным. В Дейре его прозвали Отцом королей, однако последнего короля возвел на престол именно Финн, переиграв и отправив в изгнание учителя.
    Король жаловал Финну земли на запад от Верламиона, там стоит его замок Твердыня, иногда Финна называют чародеем из Карад Дув, так как “Карад” это и есть Твердыня, а “дув” на древнем языке значит черный. Замок действительно черный, из вулканического камня.
    Финн моложав, образован, посетил едва ли не все страны континента, обладает весом и влиянием при дворе Бранда, имеет связи с Ложей чародеев и за годы жизни завел там немало знакомцев, друзей и врагов. В здравомыслии своем в придворную возню открыто не вмешивается.
    Старший из его учеников - Бренин Ферлонг, маг пути Солнца, порученец и конфидент, часто выполняющий то, что Финн выполнить не может или не желает.
    Также принял в ученики по просьбе короля Бранда одного из воспитанников — Ронана из дома Даркблейдов. Является наставником и учителем принца Эдвина, уделяет внимание и другим детям короля, но только по той части, где требуется от него помочь им контролировать свои силы, если таковые проявятся.
    Некоторое время назад, до пропажи короля, принял и поселил у себя гостей — двух чародеев, артефактора, известного, как Искатель и его спутницу - Фалько из Лиры и Джиневру Рейнард.
    Личным гербом Финна стал белый филин.

    Игровая линия и планы: Финн знает очень многое о дерийской магии, артефактах и дворне, хоть последних почти открыто презирает. Известно ему немного о Короне мечей и руинах, в которые она помещена, однако маг считает ее лишь жалкой легендой. Финн знает многое об истинном могуществе, возможно поэтому все, кто не чародей, в его понимании мало отличимы от червей в навозе. Владеет магией света (provectus). Может использовать многие артефакты двора, при этом сам их не создает.

    От заявителя: Чародей — один из ключевых персонажей, которые возьмутся распутывать загадку запретной магии — хаоса, отметины которой найдут в Тихом лесу. Попутно стремится помочь детям короля Бранда в поисках правителя или в борьбе за трон. Кроме арки о Книге Хаоса у нас на Финна могут быть и другие предложения, не только в Дейре, но и других странах и городах.
    Персонаж игрался, но в основном в личных эпизодах. Был другом матери принца Эдвина.

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 20:06:33)

    0

    12

    — Пускай же ни один волос не упадет с головы прекрасной Эйне неотмщенным! Ступайте, силы Ночи и Дня! — король взмахнул руками, сверкнули на солнце длинные рукава его шитой золотом мантии, и звук труб вновь оглушил собравшихся. Бранд довольно плюхнулся на место, уже успев позабыть о том, что турнир вызывал у него самые мрачные настроения, и оглянулся в поисках принцессы Фион, которая должна была исполнить роль богини Эйне. По-хорошему, Шеннон больше подошла бы эта роль, но Прелестница уже была замужем, и выдавать ее за девственную богиню представлялось смешным. Фион появится перед народом, одетая в платье, в которое швеи должны были вшить тысячу живых цветов нарцисса — одеяние невесты бога солнца. Бранд лично одобрил рисунки.

    Последний королевский турнир

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    https://images2.imgbox.com/a3/f9/IXS9sgxe_o.gif https://images2.imgbox.com/08/62/aUweZS0r_o.gif
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Эдвин задумчиво отпил из бокала снова, всё ещё смотря на тучного жениха своей единокровной сестры. Он был ему ещё более отвратителен, чем прошлый жених леди Фион. Лорд Альмеринг, по крайней мере, напоминал человека, а не распухшего от вина жирного борова со свинячьим самодовольным рылом. Да и избавиться от него было бы несколько проще, не же ли от заезжего нойстрийского лорда... Пропитанные ядом дрова в очаг? Тонкая полоска порошка под женским ноготком, будто невзначай опускающегося в кубок вина? Случайный укол красивой булавки на женском корсете? Пара лишних порций блинов, приготовленных на бараньем жире и стакан холодного вина, поданный в нужный момент? Способов и их вариаций было столь же много, сколько звёзд на небосклоне.

    Кто здесь вообще гость

    0

    13

    Ждем в сюжете "Пустынный Аконит"
    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/60869.jpg 

    Alicia Sanz
    Ширин
    человек, около 20 лет, дочь эмира маленькой приграничной коры Лерида, узница халифата

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Образ персонажа:
    Была рождена на границах Кабирского халифата в семье опального ныне эмира и женщины, возводящей свою родословную к вождям народа эушкаль.
    Долгое время жила в достатке, даже была привезена в Кабир, как младшая сестра молодой жены предыдущего халифа, Мансура второго.
    Отец Ширин был большой человек и глава рода Гасси, жившего на землях Лериды еще во времена владычества Тартесса. Его предок, прославленный воин, принял камаилизм и принес присягу по слухам в самой столице Фарсидского халифата, что позволило Гасси получить в управление маленький пограничный эмират.
    Мать Ширин - из древнего рода вождей, правивших эушкальцами еще до завоевания их Тартессом. Память у покоренного народа оказалась долгой, Ширин в детстве часто слышала от матери рассказы о том, как процветал Эушкаль, слышала и о собственной избранности, иной вере, иных богах.
    В столице Ширин не довелось долго наслаждаться новым положением. Мансура низложили и убили, как и детей его, и сестру ее Шафию. А Ширин удалось спастись. Ее приютил преданный Мансуру род, помог выехать и вернуться на родину, где к тому времени правил другой эмир. Ширин пришлось искать себе место среди народа матери, перенимать их традиции и уклад. Однако через время Харат Аль-Афа, аспиды халифа, напали на ее след. Ее схватили и привезли в Кабир, провезли по главным улицам, как преступницу, грешницу. И бросили дожидаться смерти в тюрьму.

    Игровая линия и планы: Ширин бежит из узницы во время разрушений в халифском замке. Освободившись, она окажется перед выбором: возвращаться домой к эушкальцам, которые видят в ней свою предводительницу, последнюю из рода вождей прошлого, или связаться с нойстрийской разведкой, чтобы просить короля Грифона о поддержке и помощи в отмщении.

    От заявителя: Обладает знаниями о кабирском дворе, может говорить от имени своего народа, может стать посредницей на переговорах с Тартессом. Может быть и будет преследуема халифатом по всем городам.
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:50:44)

    0

    14

    Чародейка Морриган разыскивает
    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/74808.jpg
    Ровена
    Человек, 42 года (+ -), чародейка-«создатель» (алхимия), супруга королевского чиновника Дейра
    Lotte Verbeek (с допускаемой заменой)

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Образ персонажа: «Ровена» - это притворство, маска, которую она носит практически всю жизнь. В гонимых кошмарах чародейка вспоминает свой отчаянный побег из Ахена, преследуемая инквизицией. Настоящее имя и сгинувшую семью Ровена не позволяет себе даже вспоминать, но с видимым удовольствием любит полить помоями родину и стоящую за ней власть. Вынужденная выживать с детства, ныне чародейка отличается необыкновенной хитростью и проникновенностью. Всё у неё через лукавство и наигранную праздность, даже перед лицом опасности. Нет на свете вещей, которыми она дорожит больше, чем своим текущим положением. Престарелый чиновник в мужьях - небольшая плата за безопасность и уверенность в завтрашнем дне.
    Возможность оказаться в этом самом положении предоставилась Ровене двадцатью годами ранее благодаря жрице Круга Орвилле. Женщина взяла юную беглянку под своё крыло после потери предыдущего протеже - Морриган. Орвилла подарила Ровене второй шанс на нормальную жизнь и чародейка полностью им воспользовалась. Редко, но бывает прошлое Ровены даёт о себе знать - сквозь ахенский акцент, подсознательные страхи и особенности повадок.
    По состоянию на 1513 год владеет алхимической лабораторией в подвале городского дома мужа (город - предпочтительно Верламион), продаёт местному населению лечебные зелья, порошки и эликсиры (преимущественно обычного происхождения). Что более важно - сотрудничает со многими дейрийскими магами и чародейками, сбывая им уже настоящий алхимический продукт.
    Морриган и Ровену объединяют многие случайные нити прошлого, существующего и грядущего. Ровену вполне можно было бы назвать младшей сестрой Моры не по крови, а по участи, так как обеих вывела в свет одна покровительница - жрица Орвилла. Однако, познакомились они всего несколько лет назад, когда Морриган вернулась из Лирии. Обе в общении друг с другом находят умиротворение и иллюзорные голоски семейных уз. Есть в их отношениях и более практичная сторона - Ровена снабжает Морриган своими алхимическими изделиями (за плату, но меньшую), и наоборот, если случается такое редкое дело.
    Игровая линия и планы: выстраивание взаимоотношений с Морриган и другими магами Дейра. Совершенствование алхимических умений и создание новых формул, налаживание партнёрских связей, прямое и опосредованное участие в интригах и перипетиях. Морриган попробует втянуть Ровену в сотрудничество с альхавирскими змеями, если это уже не случилось (обсудим при вашем появлении). Ровене в итоге может осточертеть слишком мирная семейная жизнь, если она будет уверенна в авантюре.
    С удовольствием отыграю с вами под маской отдельные яркие моменты прошлого Ровены, к примеру, её побег из Ахена. Можно ещё придумать боковую сюжетную линию в которой выжил брат Ровены, стал инквизитором и как-то узнал о здравствующей в Дейре сестре. Вместо брата может быть оставленный в Ахене при побеге маленький сын. При любых раскладах готова играть с вами не только основным персонажем.
    От заявителя: настоящее и полное имя Ровены, сословное происхождение, детали прошлого и личной истории - на ваше усмотрение.
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:52:20)

    0

    15

    Ждем в игре
    https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/55458.jpg

    Richard Madden
    Бертен Легран
    Человек, 34 года, сын грандлорда, супруг старшей дочери короля Нойстрии

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Образ персонажа:
    Бертен — сын грандлорда Ренарда Леграна, главы палаты закона и порядка и члена королевского совета Нойстрии.
    Легран — один из самых древних и почитаемых родов страны. Приближены к королю. Им принадлежат земли на северо-востоке Нойстрии (г. Сирш), на границе с двумя другими государствами — королевством Ахен и Вечной империей.
    Бертен — единственный отпрыск и наследник своего отца. Грандлорд воспитывал сына в строгости, возлагая на Бертена большие надежды, а вместе с ними и ответственность за доброе имя семьи и ее будущее.
    С детства с Бертеном было непросто. Мальчик не выказывал прилежания и большого интереса к учебе. Рос пылким, нетерпеливым и упрямым. Юношей, его занимали не беседы и занятия с отцом — грандлорд пытался привлекать сына к участию в управлении землями и политике с малых лет, — но острые мечи и кровавые дуэли, юные леди и терпкое вино.
    Полная противоположность отцу, Бертен не был ни рассудительным, ни серьезным, предпочитал сначала совершать необдуманный поступок и лишь затем разбираться с его последствиями. Надо отдать должное, понятие чести молодому лорду не было чуждо.
    Все изменилось, когда Бертен узнал о болезни отца. Недуг не был смертельно опасен: лекари обещали грандлорду еще долгие годы, десятки лет жизни, пусть и непростых. О хвори Ренард приказал никому не распространяться, и его окружение по сей день ни о чем не догадывается. Однако известие словно отрезвило Бертена. Кроме того, в тот же год он вступил в брак со старшей дочерью короля, принцессой Адель, и получил в свое ведение родовой замок Две Башни в долине реки Рон и земли Черного холма, где велась добыча железной руды. Стал куда активнее помогать отцу.
    Впрочем, с годами Бертен все больше понимает: политик из него неважный, уж очень он вспыльчив и прямолинеен. Воин до мозга костей, вынужденный вести сражения не на поле брани, куда звало сердце, но за кулисами, не мечом, а словом.
    Здесь ему на помощь пришла Адель. Поначалу брак, целиком и полностью договорной, основанный на выгоде и деловом соглашении, не складывался. Холодная, раздумчивая принцесса и лорд со славой гуляки отказывались найти общий язык, но со временем все же стерпелись. А затем и вовсе оказалось, что отлично дополняют друг друга. Бертен стал шутить, что Адель — тот самый наследник, о котором мечтал его отец. Всего три года назад чета стала родителями: у Бертена — малолетний сын Роберт, пока единственный.
    Как и все в его семье, Бертен — монотеист, с верой в Единого Бога. Как ни странно, набожен, особенно в последние годы. Теперь, когда над Нойстрией сгущаются тучи, а отец с годами слабеет, готов ли Бертен пойти по его стопам и стать равноправной фигурой в политической игре, защищая свою семью и веру? Или выберет иной путь, следуя зову сердца?

    Игровая линия и планы:
    Персонажа ждет участие в нойстрийском сюжете: политика и религия, придворные интриги и назревающие военные конфликты с Дейром и Кабиром. Со своей стороны могу обещать и развитие сюжета личного.

    От заявителя:
    Внешность можно менять, имя и возраст — нежелательно. Просьба учитывать факты, указанные в анкете на Адель. Биографию и образ персонажа, прописанные в акции, можно будет обсудить и расширить по желанию игрока.
    Разыскивает принцесса Нойстрии Адель
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:53:08)

    0

    16

    Ждем в игре и сюжете “Книга Хаоса”
    https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/65872.jpg
    Alexandra Moen
    Этель из Трегора, Трегорская Волчица
    человек, 46 лет, мать, оставленная жена и низложенная королева

    Занята

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:50:14)

    0

    17

    Dark Ages празднует День рождения

    https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/5/975684.png


    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    [indent] Открываем шампанское, выбиваем дно винным бочкам, выпиваем все горючее, а что не горит - поджигаем и тоже выпиваем!
    [indent] Dark Ages празднует первый свой день рожденья, целый год совместного творчества, истории, создающейся с чувством, толком, расстановкой и в кайф.
    [indent] За время с открытия мы успели: написать более сорока тысяч сообщений, создать более 250 тем, открыть и играть более 68 эпизодов. Мы оживили три огромные и атмосферные локации, создали множество героев и на этом не останавливаемся.
    [indent] В День рождения проекта желаем ему: пусть он радует нас еще долгие годы.

    Сеттинги, доступные к игре:
    Нойстрия
    Дейр
    Кабирский халифат
    Королевство Ахен
    Лирия
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    0

    18

    Король ищет королеву
    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/43242.png
    Rachel Skarsten/Annabelle Wallis/Diane Kruger/Rebecca Ferguson или любая в антураже
    Элен Грифон, урожденная Хардлинг
    Человек, королева Нойстрии, 46 лет (выглядит на 37+)

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png
    Образ персонажа: Сестра Бранда Рыжего, названная именем Эйлин (“сияющий свет”), которое в Нойстрии изменится на Элен (из-за особенностей нойстрийского языка). С малолетства принцесса отличалась очарованием, независимым нравом и острым умом, а в молодости была известна как одна из самых красивых принцесс Сидонии. В том числе благодаря магической крови, которая является особенностью королевской династии Дейра, а также гарантией того, что носители фамилии Хардлинг медленнее стареют.
    Элен - вторая дочь короля Дейра Адальгера и Литиции Хардлинг. Девочка родилась в Верламионе 20 марта 1467 года - в День весеннего равноденствия. В возрасте шести лет у нее уже был собственный мини-двор, состоявший из «штата придворных, назначенных прислуживать ей», учителя и лекаря. Принцесса обучалась дерийскому, нойстрийскому, общеимперскому, музыке, танцам и вышиванию.
    Когда Эйлин исполнилось одиннадцать, Литиция Хардлинг отправилась к праотцам. Утрату матери она переживала тяжело, тогда здоровье ее пошатнулось, а на помощь пришли все придворные лекари и Искусство. А также, младший брат - будущий король Бранд Рыжий, с котором они были очень дружны и разница в возрасте у которых составляет всего год. Позднее в честь сестры он даже назвал военный корабль «Эйлин Винд».
    В возрасте 16 лет Элен была выдана замуж за Роберта Грифона, который несмотря на возрастающие в Нойстрии мартинисткие настроения, оставался язычником - этот факт позволил будущей нойстрийской королеве покинуть отчий дом почти “безболезненно”. К браку она отнеслась со всей ответственностью, однако отношения супругов не стали романтически-теплыми - скорее их можно расценивать, как "деловые/партнёрские".

    Игровая линия и планы: Активное участие в сюжете “Тонкое Искусство”. Элен предстоит быть заодно с мужем и активно участвовать в дворцовых интригах, пытаясь разобраться, кто друг, а кто враг и предатель.

    От заявителя: Мы не указали в заявке интересы Элен Грифон в политическом, религиозном или семейном плане. Вы можете сами выбрать мотивационную составляющую персонажа, ровно как и градус отношений со своей старшей сестрой - Мерион (особенно после пропажи вашего брата).
    Вы вольны изменить свой возраст на более старший, это будет даже интересно отыграть. У нас с вами аж трое детей: старшая дочь  и двое сыновей (один наследник, второй романтик). За перечнем всех родственников обращайтесь, их полно. Играть в первую очередь конечно нужно политику, но без житейского и флешбэкского я Вас, дорогая моя, не оставлю.

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:53:33)

    0

    19

    Обновлен поиск в сюжет "Книга Хаоса"
    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/41824.png
    Leelee Sobieski, In the Name of the King/Alicia Witt, Ring of the Nibelungs/A Dungeon Siege Tale/Holliday Grainger, Merlin/Natalie Dormer, Game of thrones
    Фион из Альденора
    человек, 20, принцесса Дейра

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Образ персонажа:
    Фион Хардлинг - первая из дочерей леди Гвенвивар, третьей жены правителя королевства Дейр. Родилась в городе Альденор в лордстве Блайнау. Ее рождению сопутствовали явления с неба и знаки, соответствующие пророчеству о Великой королеве, которая должна править Дейром и привести его к славе, а после - к великой печали.
    Из-за этого с детства ее положение было двойственным. В отличие от ее младшей единоутробной сестры, леди Шеннон, двор всегда смотрел на Фион с подозрением, единственное, что спасало ее - характером и внешностью она пошла в бабку, и король Бранд, видя в ней то свою мать, то себя, всегда смягчал нрав.
    Росла взбалмошной и своевольной, отличалась переменчивым настроением, пытаясь разузнать больше о пророчестве, напросилась в учение к королевскому чародею, хоть тот никогда не признавал ученицей королевскую дочь. Фион должна была отправиться в соседнюю страну согласно брачному договору. Но супруг, предназначенный ей, сгорел в лихорадке, а новый был слишком мал, чтобы принять свое будущее.

    Игровая линия и планы:
    Фион - владеет частицей магии и обучается контролю над ней. Благодаря этому проявляет большой интерес к Искусству, легендам, в том числе легендам семьи. Сегодня ее отец сгинул на охоте, в обстоятельствах, оставляющих мало надежд на благополучный исход. Фион придется ввязаться в разворачивающуюся борьбу за престол, отстаивая свои интересы и своего дома.

    От заявителя:
    На этой роли будет интересно тому, кто хочет хитросплетений интриг и отношений, магии и политики в условиях средневекового фентези. Персонаж упоминался в игре, игрался, но немного. Фион ждем и поможем вникнуть, всюду подскажем и поддержим.
    В игровом плане ей придется поддерживать притязания брата Эдвина, а через него - дом своей матери, Блайнау. В игре у нее есть дядя, братья Меркар и Бриан, родная сестра Шеннон и сестры Элинор и Коринна, а также многочисленные придворные - без игры не оставим.
    Внешность обсуждаема, но обязательно рыжина или возможность сделать рыжей. Также желательно иметь сходство с сестрой Шеннон.
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:53:57)

    0

    20

    Ждем в игре: личная и сюжет
    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/16665.png

    ewan mitchell
    (менябельно, но я не представляю есть ли более фактурная внешность)

    Дункан из Кинарона
    (менябельно)

    Человек, 20 лет, чародей-некромант, ученик чародейки Морриган

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Образ персонажа: Морриган любит Дункана как своё собственное дитя, которого у неё никогда не было. Их связь родилась через страдания и страх, через суеверия и хаос. Он был забытым мальчиком на окраинах Эпоны, из небольшого поселения, что видело в нём только угрозу. Когда в Кинароне начали пропадать дети - местные заподозрили в похищениях шестнадцатилетнего Дункана, ибо был он наделён даром, пользоваться коим ещё не умел. Его посадили на цепи - избивали, морили голодом и духотой, пытали и выпытывали, однако дети не перестали исчезать. Во время очередных допросов с пристрастием юноше выбили глаз. Он бы там и умер, замученный и одинокий, но в Кинарон посчастливилось заехать Морриган, чародейке-некроманту и её лирийскому спутнику Отто. Не без помощи родного брата Дункана, они смогли спасти юношу от смерти, после чего забрали его с собой.
    Морриган чувствовала силу дара Дункана. Веря в провидение богов, она приняла их встречу за знак от небесного покровителя мудрейшего Брана. Чародейка вылечила юношу и оставила его подле себя. Неприхотливый, но жадный до знаний, даже слишком, Дункан пользовался подаренным шансом как мог. Помимо ремесла некроманта юноша занялся и искусством фехтования - в этом ему помог Годерик, альхавирский змей, он же сикри/сикарио (заявка на Годерика в процессе написания). И если магия - материя довольно сложная и на её изучение уходят десятилетия, то хорошо управляться с мечом Дункан смог поразительно быстро. По этому поводу между Морриган и Годериком даже вышла размолвка - сикри уверен, что юноше самое место в братстве.
    Вот такое, довольно странное трио у них получилось. Со стороны - едва ли не семья. Но всех их ждёт разлука - только они ступят на земли Кабира. Чародейку и альхавирца ждут испытания в южном недружелюбном крае, Дункану же суждено пройти боевое крещение.

    Характером Дункан упёрт, очень любопытен, своенравен. За три года в компании Морриган слишком осмелел и ей это не по душе - дикий нрав до добра не доводит. Умён, но по своим годам. Чародейка хочет, чтобы он был более терпелив. Магия требует усидчивости и внутреннего спокойствия. Дункан же горит всем этим.
    Можете ещё добавить Дункану увлечённость разной фауной, в первую очередь магическими существами. Это будет интересно.

    Игровая линия и планы: Мы начинали отыгрывать спасение Дункана, но соигрок ушёл - Крещение суеверием. Было бы здорово доиграть эпизод с вами, где Мора непосредственно уже находит полуживого юношу. Там, в принципе, можно добраться до Дункана одним постом.
    Дункан упоминался и здесь. Это уже текущее время, Кабир, как раз момент когда они разделились. Морриган будет похищена и не увидится с учеником около месяца. В это время Дункан и Годерик будут искать чародейку.
    Собственно, Дункан является участником сюжетной арки - Пустынный аконит. Он будет помогать Морриган в задании от альхавирского патрона. Как самостоятельный маг, конечно, ещё ничего не сделает, но подручным побыть сможет.

    Я за ваше активное участие в сюжете, за ваши идеи и пожелания. Есть у меня ещё задумки на общие интересные эпизоды, но поделюсь при личном общении.
    Не буду против, если в результате Дункан захочет стать сикри, тут уже как вам сердце подскажет. Но для Морриган её ученик - родной ребёнок и будет она отстаивать его безопасность как львица.

    От заявителя: Если пожелаете сменить внешность - можете убрать момент с выбитым глазом, это писалось чисто под Юэна Митчелла.
    С возрастом можем «поиграть», сделать его старше если хотите.

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:54:17)

    0

    21

    Ждем в сюжет "Книга Хаоса"
    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/80180.jpg
    jason momoa/see
    Эмирис из Аулстоуна
    Человек, маг, 70 лет, Верховный жрец Дейра

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Образ персонажа:
    У Эмириса много личин, но прежде иного он - советник короля, первый в Кругу Друидов и глас богов для всех жителей Дейра, главный арбитр воли горнего мира и вершитель жертвоприношений в пользу богов.
    О рождении его и предках известно больше слухов да болтовни: кто-то додумывает, что рожден был верховный друид от смертной богом Лиром, недобрые языки называют отцом Брана, совсем злые - возводят напраслину, дескать, он - внебрачный сын короля. Правда, как водится, банальна и путь свой к магии Эмирис прошел, как проходит каждый. Слухи о себе принимает снисходительно, считая, что лучше пусть люди болтают неправду, ибо правда не для каждой головы годна.
    Говорят, власть развращает, в его руках власть даже несколько большая - не только над умами людскими, но и над волей животных и людей. Видя их глазами, находясь в телах птиц и волков, Эмирис любит путешествовать и даже время от времени надолго задерживается там, за что платит слабостью и временной слепотой.
    В своем Искусстве он достиг высшей магической ступени, ему многое подвластно, но далеко не все. И так уж вышло, что существует одно животное, с которым он еще не совладал, в чьей шкуре не бывал - это дракон.
    Древняя легенда о драконах гласит, что все они почти вымерли, были перебиты людьми. Но в последние годы раз за разом приходят вести с Драконьего острова, что это не так. Хозяйка острова, принцесса Коринна, так уж удобно получилось - как раз вернулась в столицу из дальних стран.
    Сегодняшний день поставил Эмириса перед еще одним сложным вопросом. Магический эфир вокруг него словно взбунтовался в день, когда пропал на охоте король Бранд, а всех королевски присных, людей не робкого десятка, погнал из лесу неописуемый ужас и страх. При попытках прознать, что там происходит, Эмириса стали мучить дурные видения, с которыми никакого сладу он не нашел. К тому же, пропали в его голове и голоса богов, установилась тишь, которую друид давно уже не слышал, это тревожит его.
    Помыслить об этом в целительной тиши священной рощи Эмирису не дают - со всех сторон напирают иные служители богов, среди которых широко укоренилась вера в предсказание о женщине-правительнице, обещанной богами. Многие усматривают эту женщину в одной из дочерей пропавшего монарха и в рядах Круга друидов назревает раскол.
    К тому же, на девятый день от пропажи монарха королевские егеря представили двору найденный на месте охоты сожженный труп. Подозрения, что монарх погиб, ширятся, как пожар, и дети его созывают королевский совет, чтобы определить судьбу страны, определиться, как им править. За Эмирисом на совете - не последнее слово, поэтому в кои-то веки, он готовится пойти. Лорды Дейра также жаждут перекинуться с ним словом, а тут еще и от иерарха друидической веры соседней Нойстрии приходит запрос на встречу со всем подвластным Эмирису кругом чародеев, - между странами назревает конфликт. 

    Игровая линия и планы:
    Эмирис - это маг в политике, далекая аллюзия на артурианского Мерлина, который может и умеет направлять страну из-за кулис. Для него много планов по сюжетной линии, но найдутся и эпизоды для личного развития - в игре есть коллеги-чародеи, принцы и принцессы, поддержим, поможем, заиграем и по всей матчасти проведем.
    От заявителя:
    Верховный жрец упоминался в игре, но как персонаж чист, здесь можно менять детали биографии и внешность. На этой позиции хотели бы видеть игрока инициативного, готового и в огонь, и в воду, и в бунты, и в войны, и магические загадки развязывать и решать.
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:54:43)

    0

    22

    Dark Ages в цитатах
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/58550.jpg

    — Это что-то невероятное, — тихо молвила Илария, глядя на едва освещаемые лучами колонны. Подземный город? С продуманной архитектурой? Иначе как можно было объяснить искусно выполненные ходы, построенные колонны и статуи? А вон там стоял дом, никак иначе, — и квадратные окна темнели в толще его стен.
    Подземный город? Правда? Здесь ведь могли быть и артефакты. И информация.
    Она, помедлив, протянула руку к стене и провела ладонью вдоль ряда символов. Про себя Илария шептала защитное заклинание, но, похоже, это было излишне. Ни взрыва, ни удара, ни укола, ни разреза. Ничего… пока Илария не коснулась этих знаков.

    Илария де Венсан, “Истоки и берега”

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/77197.jpg

    — Мы, чародеи, вымираем. Благодаря Искусству мы живем долго, больше столетия. Но все реже и реже рождаются те, в ком есть искра и дар. В наших преданиях одним лишь напряжением воли чародеи могут воздвигать мосты и замки, испепелять целые города, жить вечно, будучи равными по силе самим Древним. Но, оглянитесь, что же мы, тьма раздери, видим вокруг? Лучшие из нас вынуждены довольствоваться крохами. Достижением считается даже магический пук. Дошло до того, что фанатики в Ахене и Империи настолько уже обнаглели, что учредили инквизицию и объявляют охоту на нас! Чародейские семейства тем временем мельчают и вырождаются. Счастье, если на тысячелетие в одном роду магов родилось хотя бы пять.

    Бренин Ферлонг, “То, что собой заслоняет свет”

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/25054.jpg

    Родольф выпрямился и посмотрел на Роберта, сидящего за широким столом из дерева той же породы, какая водилась среди мебели штаба. Однако оформление, покрытие и резные элементы были другими – более изощренными, изысканными, притягивающими взгляд. Истинное искусство.
    Получив разрешение продолжать, он сразу перешел к сути:
    — Король Дейра, Бранд Рыжий пропал.
    Его Величество залпом опрокинул в себя чашу с горчащим вином, а после шумно отставил её в сторону.
    — Досадно. И весьма невовремя. Пушки, которые были нами отправлены ещё неделю назад, должно быть, уже благополучно добрались до Верламиона, а вот их счастливый получатель куда-то как назло испарился... Что об этом слышно? Как это вообще могло произойти? Как можно... потерять монарха?

    Роберт Грифон и Родольф Голен, ”Ветер несущий дождь" 

    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/84672.jpg

    Я изгнал посольство не по глупости. Король Нойстрии Роберт многие годы сражался с халифатом, но теперь его сил не хватает. Кабир стал сильнее и яростнее. Роберт ищет нашей помощи не из милосердия к нам. Он хочет защитить свои границы, а это значит собственных сил у него уже мало или он сомневается в них. В любом случае, Нойстрия не так могуча, чтобы относиться к нам с презрительным покровительством, как было все эти годы. Нет, ей больше не у кого искать союза. Кругом нее иная вера, и лишь Дейр был ее вечным супругом. Вот только нойстрийцы предпочитают не вспоминать об этом более, относясь к нам как к младшему брату. Что привезли они нашему королю? Три пушки. В обмен на наши жизни. Дали нам то, что бесполезно без знания. Тремя орудиями защитить Дейр? Или выпрашивать у Эны больше, платя за них своими рыцарями и стрелками? Нет, если Роберт действительно ищет союза, он должен признать, что он нам равен. Этого я жду. Ему некуда деваться

    Меркар Хардлинг, “Испытанных друзей свяжи с собой, как обручем стальным”

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/17157.jpg

    — Вы просто глупцы, играющие на руку своим врагам… Ну вам же не по семнадцать лет! — в легком отчаянии тихо прошипела Этель, расправившись с винным кубком. Вот что она должна делать в такой ситуации? Взять бы, да схватить обоих сыновей за уши, да вот сил подпрыгнуть уже не хватало. — Мало я вас учила! Представьте себя на месте лордов или этого нашего августейшего соседа в Нойстрии. Если бы вы видели, что ещё некоронованный король так дерзко себя ведет, но при том не коронован, а следовательно никто ему подчиняться не обязан… Как скоро?! Как скоро решили бы вы, что некий третий сын короля был бы гораздо более удобным и покладистым, что Бранд был прав, отлучая старших сыновей от наследства? Что с того, что вы драконьей крови?! Она что у вас… не течет по этому поводу?!

    Этель Блейтри, “Горсть белых лепестков”

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    0

    23

    Ждем в игре «Книга Хаоса»
    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/87151.png

    Jason Isaacs
    Финн из Карад Дув
    маг, 69 лет, Первый Чародей Дейра

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Образ персонажа: Человек широких горизонтов и высоких целей. Королевство Дейр ему тесно и мало. Жаждет могущества, истинного, а не мнимого.
    Финн — не настоящее имя, просто прозвище, которым наградил когда-то ученика, Дейна, его мастер-учитель, великий и исключительно склочный и скаредный чародей. Финн означало на одном из древних языков дейра “белый”, во время обучения Дейн и стал “белым” — седым.
    Со временем в мастерстве — магии света — превзошел своего учителя, увлекался артефактами и старыми легендами об Утонувшем острове. Часто обсуждал это в магическом сообществе, с чародеями со всего мира, время от времени заезжавшими к Дейну на огонек, погостить.
    Уверен, что больше всего превзошел учителя в здравомыслии. Старый маг слишком зазнался и стал неосторожным. В Дейре его прозвали Отцом королей, однако последнего короля возвел на престол именно Финн, переиграв и отправив в изгнание учителя.
    Король жаловал Финну земли на запад от Верламиона, там стоит его замок Твердыня, иногда Финна называют чародеем из Карад Дув, так как “Карад” это и есть Твердыня, а “дув” на древнем языке значит черный. Замок действительно черный, из вулканического камня.
    Финн моложав, образован, посетил едва ли не все страны континента, обладает весом и влиянием при дворе Бранда, имеет связи с Ложей чародеев и за годы жизни завел там немало знакомцев, друзей и врагов. В здравомыслии своем в придворную возню открыто не вмешивается.
    Старший из его учеников - Бренин Ферлонг, маг пути Солнца, порученец и конфидент, часто выполняющий то, что Финн выполнить не может или не желает.
    Также принял в ученики по просьбе короля Бранда одного из воспитанников — Ронана из дома Даркблейдов. Является наставником и учителем принца Эдвина, уделяет внимание и другим детям короля, но только по той части, где требуется от него помочь им контролировать свои силы, если таковые проявятся.
    Некоторое время назад, до пропажи короля, принял и поселил у себя гостей — двух чародеев, артефактора, известного, как Искатель и его спутницу - Фалько из Лиры и Джиневру Рейнард.
    Личным гербом Финна стал белый филин.

    Игровая линия и планы: Финн знает очень многое о дерийской магии, артефактах и дворне, хоть последних почти открыто презирает. Известно ему немного о Короне мечей и руинах, в которые она помещена, однако маг считает ее лишь жалкой легендой. Финн знает многое об истинном могуществе, возможно поэтому все, кто не чародей, в его понимании мало отличимы от червей в навозе. Владеет магией света (provectus). Может использовать многие артефакты двора, при этом сам их не создает.

    От заявителя: Чародей — один из ключевых персонажей, которые возьмутся распутывать загадку запретной магии — хаоса, отметины которой найдут в Тихом лесу. Попутно стремится помочь детям короля Бранда в поисках правителя или в борьбе за трон. Кроме арки о Книге Хаоса у нас на Финна могут быть и другие предложения, не только в Дейре, но и других странах и городах.
    Персонаж игрался, но в основном в личных эпизодах. Был другом матери принца Эдвина.

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (25.05.2023 16:28:43)

    0

    24

    https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/5/654902.png
    И с тех времен короноваться в Дейре стали иной короной. А Корона мечей перешла в разряд истории, пророчеств, легенд, веры народной, всплывающей тут и там. Однако, мы, артефакторы, знаем, что королевские чародеи Дейра хранили тайну о том, как войти в руины, где она спрятана. То, что корона существует, — факт, ваши высочества. Я в этом уверен, как в том, что солнце находится в небесах.
    Фалько из Лиры, Так как сеяли они ветер, то и пожнут бурю.

    Доступные к игре сюжеты
    Пустынный Аконит Книга Хаоса Тонкое Искусство
    авторский мир, postmodern fantasy, средневековье, магический регресс

    гостеваянужныеконцепт
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    0

    25

    Ждем в игре «Книга Хаоса»
    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/91222.png
    Timothy Michael Omundson
    Барнард Гринлинг
    Человек, 76, великий лорд острова Эпона, лорд над кораблями, член королевского совета Дейра

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Образ персонажа: Барнард один из немногих Гринлингов, доживших до столь преклонного возраста. Не смотря на моложавость, его предкам чаще всего не удавалось перемахнуть за сорокалетие. Он как и многие его рода невероятно высок, всё ещё способен держать в руках меч, впрочем делает это не часто, полагаясь на своих сыновей – Грея, лорда Альгионта, и Эсмона, лорда Дун Хара.
    Барнард человек строгий, но не без юмора, пусть часто и грубоватого. Он умён и расчетлив и прививает это и своим детям, и внукам. Как и птица на его гербе, Гринлинг часто занимает выжидательную позицию там, где это возможно, но от сражения не прячется. С детства у него остались не лучшие воспоминания о магии, оттого опасается её, хотя и проявляет уважение.
    Он преданный вассал и тесть короля Дейра, Его Величества Бранда Рыжего.
    С короной у Гринлингов отношения сложные. Виной всему тайная женитьба тогда ещё наследного принца Бранда на леди Этель Блейтри, в обход отцовского решения заключить союз с Гринлингами. Позже, став королём, Бранд приедет мириться с великим лордом Эпоны, и даже расторгнет брак, объявив двух своих сыновей от Этель незаконными, чтобы взять в жёны дочь Барнарда – Вивьен Гринлинг. Этот союз подарит жизнь его внукам - принцу Эдвину и принцессе Коринне, но отнимет жизнь Вивьен сразу после рождения дочери.
    Эпонцы считают себя настоящим сердцем Дейра, именно здесь ранее располагалась его столица – Альгионт. Это накладывает отпечаток на менталитет. Рождение Эдвина в этих землях и то, что мать была леди Эпоны, для всех жителей островов словно знак богов. Проснувшийся в принце Эдвине дар к магии только подогревает эти убеждения (скорее всего, именно ради наследования магических способностей изначально и состоялся брачный союз между Хардлингами и Гринлингами).
    Несколько раз его внука нарекали лордом Хранителем Эпоны, отправляя под крыло деда для обучения. Барнард и его сыновья старались воспитать из Эдвина достойного наследника дейрского престола, уча его править, принимать решения самостоятельно.
    Приближение ко двору бастардов короля Меркара и Бриана, а после их узаконивания Барнарда, казалось, не разозлило: он считал, что Эдвин так и останется наследником отца. Отношения принца и короля оставались хорошими, в отличии от того же Меркара. Ходили даже слухи, будто вскоре преемником своим объявят Эдвина официально: он один из немногих детей Бранда, имеющий свои земли, казну, от его имени посещающий соседей и нареченный Хранителем острова.
    К несчастью в шестом месяце 1513го года Бранд Рыжий пропадает на охоте при странных обстоятельствах, так и не объявив преемником одного из сыновей, а значит, вскоре могут начаться междоусобицы.

    Игровая линия и планы:
    Глобальные: Он является членом королевского совета, как лорд над корабельным делом. Барнарду предстоит выступать на стороне своего внука, принца Эдвина, против тех, кто поддерживает старшего сына короля - Меркара.
    Барнард обладает одним из крупнейших уделов в Дейре, поставляющим ячмень, рожь, гранит и небольшое количество мрамора. Его главной целью будет не только убедить всех прочих лордов в неправомерности притязаний Меркара на престол, но также и в том, что магический дар его внука – тот самый знак, который и указывает на право стать новым королем.
    Менее глобальные: взаимоотношения в семье Гринлинга. Он дорожит своей семьей, искренне любит своих внуков. Однако Эдвин для него является отражением старых замыслов посадить на трон того, кто способен сравняться с древними королями-Хардлингами.

    От заявителя: история персонажа очень огромна, многое вытекает из мч форума, из легенд, из прошлого самого Барнарда, истории его рода. В этом придется копаться. Также хотелось бы увидеть взаимоотношения Гринлинга с его подданными. Эпона несколько обособленный остров, там своя атмосфера и случаются свои разборки.
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (25.05.2023 16:29:07)

    0

    26


    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/82368.png

    Bella Ramsey, менябельна
    Элиз Фрей
    Человек, 15 лет, невеста лорда Дурдан

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Образ персонажа: Ты - разменная монета в игре сильных мира сего. Твой дед, грандлорд Реинмард Фрей сосватал тебя мне, Летарду де Гравилю, в обмен на помощь и поддержку в давней борьбе с… де Гравилями же.
    Гийом де Гравиль - мой старший брат, а еще, бастард и преступник, завладевший титулом и землями нашего покойного отца, грандлорда Бенегера де Гравиль. В суде я пытался оспорить его права и доказать вину, однако, к сожалению, на тот момент его связи и слово ценилось куда выше моего.
    Моя цель - уничтожить Гийома и все его семейство. И ты, птичка, мне в том поможешь.
    Игровая линия и планы: Играть. Как ни странно. Совсем молодая девушка выдана за взрослого мужчину. Мужчину, жаждущего мести, власти. Каким окажется наш союз, предлагаю выяснить совместно.
    От заявителя: Внешность и имя менябельны, возраст - нет, но мне кажется, Белла идеально вписывается в образ. Биография вам на откуп ровно до момента замужества. Если вы смотрели фильм “Кэтрин, по прозвищу птичка”, то образ Элиз списан с главной героини.

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:55:44)

    0

    27

    Ждем в сюжете “Пустынный аконит
    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/45309.png
    Viggo Peter Mortensen
    Арно Делоне
    человек, 30-40, искатель

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Образ персонажа:
    Арно родился в крестьянской семье, и его ранние годы были примечательны лишь тем, что он проживал неподалеку от Нойстрийского Некрополя и наряду со всеми окрестными юнцами грезил кладами и проклятиями, которые неизменно ожидают смельчаков  в таких местах. Но шли годы, парни и девушки взрослели, оставляли за спиной детские мечты и вливались в самую обычную жизнь простолюдинов. Все, кроме Арно. Так и не смирившись с безвкусной, по его мнению, судьбой, Арно однажды ушел из отцовского хозяйства и, взяв с собой немного припасов, отправился в обросший легендами Некрополь, а именно, в то его место, которое было источником зловещих слухов. В первом же походе молодой человек едва ли не по случайности разжился находкой. Удача любит смелых, а Арно всегда был как раз из таких. Дерзнув отправиться в столь опасное место, он наткнулся на небольшую экспедицию Искателей, опыт и, заодно, найденный клад которых решил тут же перенять.
    Несколько дней он следил за артефакторами, шел по их следу и прятался среди опасных руин с призраками, чтобы не быть замеченным. Внимательно следил за ловушками, которые они вскрывали и которые обходили, за опасными местами топей и провалами в земле.
    Ему удалось остаться незамеченным до самого конца похода, и также незаметно выкрасть ценную вещь. Попался он только после того, как сбыл ее на рынке. Однако, Искатели, оценив его талант скрытности и ловкость, предложили юнцу не наказание, а отработку за украденное. Из-за высокой ценности реликвии “отработка” эта могла затянуться на полжизни, но также и стать шансом отточить навыки и приобрести новые, познать профессию артефакторов, всю жизнь слоняющихся по руинам и оставляющих там свои жизни. Выбора особо не было, а перспектив, если выживешь - тысяча, так что Арно Делоне присоединился к клану Искателей, где провел почти десять лет. За это время он стал мастером поиска древних артефактов, научился читать, в т.ч. и руны, чинить некоторые предметы. Из богами забытых мест он стал приносить такие реликвии, за которые ученые мужи или коллекционеры отдавали приличные деньги, не задерживающиеся, впрочем, в его карманах.
    Однажды Арно разжился очередной интересной находкой - треснувшим зеркалом, в котором были видны странные картины, словно из другого мира. Они сменяли друг друга, в них периодически кто-то появлялся. Арно видел в нем дно океана, густой лес, старую крепость и даже призраков. Эта находка так заворожила его, что он не стал, как обычно, приносить ее Искателям для дальнейшего изучения. Он присвоил ее себе и сбежал, оборвав все контакты. Тогда его и начали искать, но не только бывшие “коллеги”.
    Однажды он долго уходил от погони горными тропами, почти сутки, но преследователям удалось загнать его в угол. Арно не впервые противостоял конкурентам и успешно уходил от них или же расправлялся с ними, но с этими людьми все оказалось непросто. Не имея пути отхода и не видя причин, по которым преследователи не стали бы с ним расправляться, он приготовился дать последний бой в своей жизни. Однако из группы неприятелей выступила женщина; она настоятельно порекомендовала продать им находку по дешевой цене ради его же блага, после чего предложила ему работу. Выбор был невелик, к тому же, удивление сыграло свою роль и подтолкнуло его к согласию. Впоследствии Арно выполнил несколько заданий прежде, чем понял, кому он служит. Но его все устроило, ограничение свободы, новые обязанности и навязывание некоего долга он считал справедливой платой за то, какими ресурсами он мог теперь воспользоваться. Кроме того, его привлекли к изучению таинственного зеркала и пообещали, что однажды он отправится искать те места, которые он видел за треснувшим стеклом.

    Арно учился и хорошо владеет холодным оружием, чаще всего орудует мечом. Делоне привык преодолевать опасности, неизменно встречающиеся в его мероприятиях, будь то широкая река, метель, обвал, узкий лаз, катакомбы, зловещие пещеры и все естественное и неестественное, что может там обитать.
    Он имеет неплохую торговую жилку и знаком со многими из тех, кто разбирается либо скупает всевозможные ценности, добытые им во время вылазок. Некоторые знакомства цепочкой тянутся не только к коллекционерам, но также к правителям и учебным заведениям. Впрочем, Арно и сам в своих находках обычно неплохо разбирается, знания он добывал многие годы.

    Игровая линия и планы:  арка  Пустынный Аконит — дело о таинственных смертях на землях Кабирского халифата. Начальство нойстрийской разведки решило направить на вражескую территорию своих людей, чтобы одновременно предотвратить возможную опасность эпидемии для Нойстрии и обернуть возникшие в Кабире настроения в свою пользу.
    От заявителя: старт игры прямо в эпизоде “Истоки и берегаhttps://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Отредактировано Реклама (26.04.2023 19:56:02)

    0

    28

    Стартовала сюжетная арка "Пустая чаша"
    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/75097.jpg
    ГМ: Будур
    Кабирская столица готовится к свадьбе. Многие пытались помешать формированию опасного альянса между халифом и Великим визирем. Стремились рассорить иль заронить зерно недоверия меж ними. Однако, попытки эти ни к чему не привели. Сурен первый, предводитель верных, правитель всея халифата, от гор аль-Харб до Тартесса на западе и Великой пустыни на юге, надежда Неба и карающая длань Единого женится на дочери Великого визиря. В связи с тем объявлено празднование, которое будет длиться две недели.
    На праздник, как водится, приглашены все правители, знать и влиятельные лица каждого эмирата и коры. Несут дары и заверения в верности преданные амиры и лояльные эмиры. Иные же, приехав в столицу под тем же предлогом, вынашивают совсем другие планы. В знойном воздухе Бейтеддина разливается аромат спелых апельсинов, цветущей лаванды, бесценных масляных духов и тингирских специй. И терпкий, пряный – готовящегося заговора.
    Среди верных, в мечетях, в богатых домах, за узорной машрабией и близ фонтанов; в бедных кварталах за деревянными ставнями и у колодцев распространяются слухи о том, что в связи с женитьбой Великого халифа, впервые за долгие годы в главной мечети Кабира будет выставлена Чаша Камаила. В этой связи множество паломников, с самых дальних концов кабирских земель, хлынули в столицу в надежде коснуться или узреть хоть одним глазом одну из величайших реликвий камаилитов.

    Немало персонажей уже присутствуют в игре, они будут рады видеть друзей, родственников, соперников, политических врагов и партнеров.
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png
    Присоединиться| Посмотреть мир | Другие арки

    В сюжете ждем

    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/30446.jpg

    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/80445.jpg

    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/62880.jpg

    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/57695.jpg

    Али аль Тингир, сын эмира

    Шарифа аль Тингир, жена Али

    Басир, эмир Дзи-Бана, враг халифа

    Фалех аль Михр, сын эмира

    0

    29

    Ждем в игре и сюжете "Пустая чаша"

    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/29395.png

    Басир Азами ла Михр аль Нафет
    Fariborz Arabnia

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Образ персонажа: Тесть Джамаля, третьего сына Мансура, убитого Суреном на пути к трону. Человек амбициозный и решительный, наделенный толикой природной хитрости и гибким умом. Чтобы сохранить достойное положение при дворе, после убийства Джамаля и единственного сына его, он в числе первых присягнул в верности Сурену, которого уже к моменту поднятого восстания поддерживала немалая часть армий кабирского халифата. Басир, которому и самому немало довелось пережить сражений, уже после убийства Джамаля знал, на чьей стороне в этот раз Всевышний, поэтому ни мгновения не колебался. Более того, отправил в поддержку Сурена часть своих личных воинов. До тех пор, пока не завершилась дележка власти и территорий, Басир выказывал Сурену, прозванному лизоблюдами и подхалимами "Сильным", всяческую поддержку. Как только смена власти произошла окончательно, а волнения прекратились, Басир в эмирате своём притаился, притих, будто змея перед броском. Хоть и склонил он перед Суреном голову, не забыл он ни обид, ни убитого Суреном внука.
    Игровая линия и планы: Басир, будучи эмиром, вполне может стать одним из ключевых звеньев оппозиции. Он может равно как играть против визиря и Сурена, так и может попытаться разрушить их связку, внести раздор в их отношения.
    От заявителя: Возможностей у Басира, учитывая его высокое положение, масса. На эту роль мы ждём игрока активного и инициативного. Смена имени невозможна. Смена внешности обсуждаема.
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    0

    30

    Ждем в игре и сюжете "Пустая чаша"

    https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/90986.jpg
    Шарифа Мазхари аль Тингир
    Hande Erçel

    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    Образ персонажа: Молодая жена Али из Тингира известна своей благочестивостью и глубокой привязанностью к мужу. По крайней мере, именно такое мнение сложилось об этом в обществе.
    Шарифа выросла в семье глубоко религиозной, один из дядьев её даже избрал путь служения Единому и стал ахундом в Тингире.
    Род её, Умариды, восходит к Умару, который известен как один из праведных эмиров времён пророка Камаила. До того, как Умар встретил Пророка и уверовал, он занимался торговлей, в которой значительно преуспел. Уверовав же, он начал активно помогать нести свет веры людям. Так он тратил баснословные деньги для выкупа рабов, которых отпускал в обмен на то, что должен был стать правоверным.
    Шарифа находится на раннем сроке беременности. И именно из-за этого, памятуя о произошедшем с его матерью и братом, Али решил взять её с собой, побоявшись оставить в Тингире.
    Игровая линия и планы: помогать мужу в его устремлениях, быть глазами и ушами в женской части дворца.
    От заявителя: представителей Тингира очень ждём в игре. От игрока ждём понимания положения женщины в халифате, её возможностей. Возможна смена внешности по согласованию с АМС.
    https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

    0


    Вы здесь » МиорЛайн » Партнерство » Dark Ages