В нашем мире существуют множество рас, которых Вы, возможно, еще нигде не встречали. У них у всех есть своя история, культура и неповторимые традиции. И в связи с этим нашей обязанностью стало принятие чужих привычек как своих собственных.
Многочисленные расы
Малочисленные расы
Перечень известных рас
Сообщений 1 страница 13 из 13
Поделиться108.08.2018 11:18:30
Поделиться209.08.2018 16:17:56
Люди | ||||
Продолжительность жизни: | Религия: | Язык: | ||
Внешность и физиология В физическом плане люди - типичные середняки: не такие ловкие, как эльфы, не такие умные, как ирноки, сильные, как зверолюди, выносливые, как великаны, и так далее. Впрочем, соответственно, и пороков этих рас они лишены. Однако есть и у них пара особенностей, которая и выделяет представителей этой расы на фоне всех остальных - невероятные адаптивность и быстрая обучаемость, чтобы иметь возможность полноценно прожить отведенный им срок даже в самых тяжелых условиях. Они могут достичь выдающихся высот практически в любых начинаниях: начиная тонкими математическими расчетами и заканчивая военным делом, пускай для этого среднестатистическому человеку и придется приложить значительно больше усилий, чем такому же среднему ирноку или зверочеловеку соответственно. При этом стоит отметить, что представители этой расы довольно легко приобретают зависимости и болезни. Беременность человеческих женщин длится 9 месяцев, а их способность к деторождению весьма высока, в следствии чего количество их детей за всю жизнь может доходить до полутора десятков; хотя, обычно, дело ограничивается 1-5 ребятишками. | ||||
Взросление и жизненный уклад | ||||
Возрастная таблица | ||||
Детство | Юношество | Молодость | Зрелость | Старость |
0-10 лет | 11-17 лет (18 - совершеннолетие) | 18-30 лет | 31-60 лет | 60-80 лет |
Восприятие длительности детства у людей зависит от их социального положения. Дети крестьян или рабочих зачастую считаются взрослыми - просто небольшого роста - уже с 6 лет, когда их можно приставить хотя бы к помощи в работе. В то же время как те, кому повезло родиться в более богатых и знатных семьях, зачастую считаются маленькими на пару лет дольше и получают больше внимания и свободы. Однако, в общем и целом, среди людей считается, что детство длится около 10 лет и заканчивается, когда появляются первые признаки полового созревания. Обращение со своими детьми также зависит от количества последнего: одного ребёнка обычно стараются беречь, в то же время если их больше, то тем меньше над потерей кого-то из них будут скорбеть. Юношество наступает вместе с началом полового созревания и длится около 6-7 лет: люди в этот период активно растут и развиваются как в физическом, так и в интеллектуальном плане; также на него приходится основной этап их обучения, которое, снова-таки, зависит от материального и социального статуса. Максимум, что получают дети крестьян и рабочих - простейшее образование при храмах, основное внимание уделяя перениманию опыта у родителей, тому, чтобы пойти по их стопам. Примерно то же самое можно сказать о детях ремесленников или торговцев, хотя, у них уже больше шансов и возможностей попасть в настоящие школы. Потомки же аристократов получают качественное полноценное образование в школах всех трех степеней для развития своих навыков. Но, как бы там не было, для людей типична ситуация, когда дети в подавляющем большинстве случаев наследуют дело своих родителей и лишь самым удачливым и способным - или, напротив, пропащим - удается вырваться из этого круга, чтобы обрести иную судьбу. Совершеннолетие наступает к 18 годам, когда заканчивается половое созревание и человек считается достаточно взрослым, чтобы начинать полностью самостоятельную жизнь. Молодость для людей длится около 10 с небольшим лет, и именно в этот период они обычно заводят семью и достигают успеха на профессиональном поприще; для их женщин это время наиболее благодатный период для деторождения. В этот промежуток времени представители данной расы наиболее гибкие и активные, склонны исследовать мир вокруг себя и менять свою жизнь - в том числе и самым радикальным образом. Зрелость наступает после 30 лет, когда человеческая активность постепенно идет на спад. Люди в данный период, в основном, уже успевают прочно встать на ноги, обзавестись семьей, детьми и стабильным источником дохода, которыми они обычно весьма дорожат. В этом возрасте они становятся более степенными и рассудительными, не склонными к авантюрам и поспешным решениям в целом. Старость довольно ощутима для большинства людей: за прожитые годы тело успевает порядком износиться и истрепаться, так что проблемы со зрением, суставами, сердце и легкими после 50-60 лет для них совершенно не редкость. Пускай за счет усилий как обычных лекарей, так и магии золотых драконов самым богатым из них удается затормозить процесс увядания. Разум представителей этой расы с возрастом также становится куда менее живым и подвижным; человеческие старики становятся малоподвижными, вздорными и упрямыми, склонными к ностальгии. Их обычный досуг занимают отдых и посильная забота о своей семье. | ||||
История Тем не менее, измученные странники во главе с Миором и Лайном достигли цели: следуя с юга на север, по восточную сторону от гор, которые позже назовут Небесными, они, в итоге, оказались в холодной долине, почти со всех сторон защищенной скалами, фактически, под боком у драконов, великанов и симраян. Да, жизнь здесь была тяжела - но она была, ведь мор по какой-то причине не добрался сюда. Люди, эльфы, русалки и сочувствовавшие им великаны совещались некоторое время между собой и, в конечном итоге, решили строить в этих местах огромный город, в котором смогли бы жить в мире и согласии все расы. Так закипело большое строительство, в которое старался вложиться каждый; конечно, оно было нелегким, так как вскоре стало еще холоднее, из-за чего уровень заболеваний и смертности значительно вырос, а жизнь стала тяжелее. Однако обитателям долины нечего было терять, и они продолжали строить, пока среди горных пиков не вырос город. Да, он был не идеальным, но в нем можно было жить, и те, кто прежде лишь кочевал по миру, гордились им; и получил название "Тор-Шолле", что в переводе с человеческого языка означало "горное убежище". А тем временем мир за пределами долины также менялся: как уже было сказано, в нем воцарилась долгая и суровая зима. А потом она прекратилась: снега растаяли, в воздухе появились первые ароматы цветения трав - пускай то тепло, к которому привыкли жители этого мира прежде, так и не вернулось. Черный Мор отступил окончательно; и как его появление сплотило всех, так же и окончание - равно, как и окончание строительства - принесло новые сомнения и раздоры. Во-первых, среди населения начались споры: кто же станет правителем Тор-Шолле? Многие тянули одеяло на себя, заявляя, что именно они внесли наибольший вклад в строительство. Споры продолжались до тех пор, пока кто-то не предложил сделать королями тех, кто привел сюда и вдохновлял всех на строительство - тех самых Миора и Лайна. И братья, хоть и желавшие уже уйти на покой, приняли на себя это бремя, так как их кандидатура устраивала почти всех. А, во-вторых, некогда крепкий союз между расами затрещал по швам: город оказался немного не таким, каким задумывался изначально - и, обиженные, великаны отступили обратно, в горы; а после и значительная часть эльфов ушла из долины, чувствуя себя неуютно в месте с небольшим количеством зелени. Таким образом, в Тор-Шолле преобладающей расой оказались люди. Впрочем, и они долго на месте сидеть не стали, стремясь увидеть, каков мир теперь. Блуждая по нему, они обнаружили, что кроме тех, кто оказался в долине, выживших оказалось ничтожно малое количество: Черный Мор и зимняя стужа оказались безжалостными. Впрочем, долго люди горевать не стали, а принялись заново осваивать прежние земли, разделившись и пойдя в двух направлениях - северном и южном, по восточному побережью материка, расширяя зону влияния Тор-Шолле, которая со временем стала столь значительной, что последний стал столицей нового королевства - МиорЛайн, названного в честь его основателей и первых правителей. Годы шли, и постепенно люди дошли до пустыни на юге, куда никто не захотел углубляться, а на севере - до самых болот, где они столкнулись с неприветливыми дысытанами, а потому были вынуждены отступить, оставляя земли последних неприкосновенными. Также люди начали осваивать кораблестроение, а с его помощью - и моря с далекими островами; подружившись с драконами - перебрались через Небесные горы и оказались немного к югу от тропических лесов западного побережья, на плодородных лугах, на которые также распространили власть МиорЛайна. Не обходилось также и без кризисов: при правлении Эдара II люди столкнулись с представителями новой, доселе незнакомой им, расы - зверолюдами из Мертвой пустыни, что напали на их королевство. Впрочем, жителям МиорЛайна совместно с эльфами из Диких Джунглей удалось не только победить захватчиков, но и заключить с ними, в конечном итоге, выгодный союз, который открыл им путь на юг и юго-запад от Небесных гор. Также именно людская династия Домон Чи, посчитав человеческую расу единственной достойной существования, начала сперва притеснение, а затем и вовсе уничтожение других народов, развязав кровопролитную и опустошительную войну, длившуюся долгие годы. Тем не менее, те эльфы, зверолюди, ирноки, гиганты и дысытаны, которым повезло выжить, сумели собраться и свергнуть тогдашнего короля МиорЛайна Гао Пана, разгромив его армию. После этого в человеческом королевстве временно правили другие расы, утратив веру в мудрость людей; также МиорЛайн был вынужден принести извинения и выплатить компенсации всем пострадавшим, в частности оказав значительную поддержку в создании эльфами, чей прежний дом в Диких Джунглях был уничтожен по приказу Домон Чи, в создании нового независимого государства. Таким образом, раскаявшись и искупив вину, со временем людское королевство вновь заняло прежнее положение в мире, укрепив со всеми добрососедские отношения. | ||||
Культура и быт [indent] ▸ Традиции и менталитет Люди — одна из тех рас, чьи традиции уже перемешались с другими народами, поэтому самобытности в их культуре почти не осталось. Однако, несмотря на это, они и по сей день продолжают жить большими семьями по несколько поколений по патриархальным устоям: в человеческих семьях в среднем 3-5 детей; самым главным в роду является старший мужчина, после которого авторитет распределяется между сыновьями в соответствии с их возрастом, а вот роль женщин во многих семьях достаточно проста — помогай супругу в быту и ухаживай за детьми. Иногда встречаются и исключения. Также стоит отметить, что люди достаточно религиозны: лишенные многих преимуществ других рас, они подчас чувствуют себя неуверенно, из-за чего важное место в их жизни занимает вера в высшие силы. Из божеств они чаще всего почитают Эдолину и Ксандра, однако также регулярно среди них можно встретить и тех, кто признаёт богов других народов. Кроме того, им свойственна суеверность, поэтому во многих семьях можно найти различную атрибутику, что притягивает удачу, избавляет от бед, приносит счастье, защищает от злых мыслей и т.д. Как правило, подобные амулеты люди делают сами для себя и не продают, однако в исключительных случаях могут подарить близким. Этими случаями являются свадьба и рождение ребенка. Рождение: Брак: Похороны: [indent] ▸ Положение в обществе [indent] ▸ Одежда | ||||
Поделиться309.08.2018 16:18:36
Ирноки | ||||
Продолжительность жизни: | Религия: | Язык: | ||
Внешность и физиология Отличаются они и по физиологическим особенностям: практически каждый ирнок в несколько раз слабее и болезненнее среднестатистического человека. По наследству у них передаются проблемы со зрением, а также склонность к кожным заболеваниям, из-за чего представители этой расы вынуждены носить закрытую одежду и придерживаться здорового образа жизни. При этом у них всех весьма высокий интеллект и хорошая память, развитое как творческое, так и аналитическое мышление, которые не ослабевают даже в глубокой старости, благодаря чему среди ирноков много выдающихся ученых и деятелей искусства. Умственное развитие, а также здоровый образ жизни стимулируются и поощряются ими не просто так: у них хрупкое душевное здоровье, а также склонность к черной тоске. | ||||
Взросление и жизненный уклад | ||||
Возрастная таблица | ||||
Детство | Юношество | Молодость | Зрелость | Старость |
0-13 лет | 14-20, совершеннолетие - 21 год | 21-45 лет | 45-85 лет | 85-100 лет |
Ирноки живут несколько дольше людей, а потому и границы их взросления также сдвинуты, пускай и не до такой степени, как у эльфов. По причине своей болезненности ирноки заводят не более одного-двух детей за всю жизнь, поэтому отношение к своему потомству у них очень бережное и нежное. Беззаботное детство у представителей данной расы заканчивается лишь в 14 лет: в этот период на них накладывается сравнительно мало ограничений, все воспитательные процессы проходят в основном в легкой, почти игровой, форме. Из-за повышенной болезненности в этот период обучаются они исключительно на дому. Принимая во внимание детскую изменчивость, взрослые вместе с базовым образованием дают возможность попробовать как можно больше разных направлений в науках и искусствах, чтобы те могли выбрать то, что им по сердцу. Также в этом возрасте детям прививается навык заботиться о своем здоровье и вести правильный образ жизни, чтобы поддерживать в хорошем состоянии хрупкий организм. С 14 лет ирнок уже должен определиться, чем бы он хотел заниматься дальше по жизни - именно в этот момент и начинается профессиональное обучение. Причем, вне зависимости от сферы деятельности семьи учится подросток не у родственников, а у того мастера, обучение у которого позволят финансовые возможности и личные отношения семьи. Полноценной самостоятельной личностью же представитель данной расы считается в 21 год: предполагается, что он уже достаточно опытен, чтобы нести полную ответственность за свои действия, и с этого момента ирнок начинает самостоятельную жизнь. Также именно с данного возраста обычно заключаются браки. Молодость и зрелость практически не отделимы одна от другой. Так как наиболее благоприятный период для беременности и рождения ребенка составляет всего 5-7 лет, ирноки стремятся как можно скорее встать на ноги и завести семью; одиночки среди них - редкость. Также немало времени и сил они уделяют карьере и саморазвитию: для них в порядке вещей учиться почти всю жизнь. Поэтому к старости представители данной расы являются признанными профессионалами на выбранном ими поприще и остаются активными до тех пор, пока позволяет здоровье, а остаток времени доживают в кругу семьи и воспитывают и заботятся о своих потомках. | ||||
История Сказано - сделано: мужчина собрал всю свою семью и наёмных работников и перебрался на Марта, где довольно скоро было возведено небольшое, но комфортное поселение. Используя собственные знания и инструменты, и природные богатства острова, клан углубился в алхимические эксперименты, стремясь найти в них спасение от своего недуга. В итоге спустя годы проб и ошибок они добились успеха, найдя снадобье, которое со временем не просто исцелило, но по-настоящему изменило их, как внешне, так и внутренне. Болезнь отступила, более того - принимавшие снадобье в какой-то момент обнаружили, что продлили срок своей жизни до 100 лет, а также их интеллект и память улучшились в много раз. Конечно, у подобной удачи была своя цена - полностью здоровыми Ирноки так и не стали: их глаза, кожа и волосы полностью потеряли пигмент, став весьма чувствительными и болезненными, физическая форма также оставляла желать лучшего. Впрочем, всё это было сочтено лишь мелкими неудобствами по сравнению с прошлым недугом. Кроме того, позже выяснилось, что по мере того, как всё больше поколений семьи принимало снадобье, все эти особенности прекрасно передавались по наследству. Около 200 с небольшим лет им хватило, чтобы измениться практически полностью. Ирноков обуяла гордыня: пускай их тела и были довольно слабы, самим себе они казались верхом совершенства - утонченные, умные, красивые (по крайней мере, им собственная внешность виделась идеальной), еще и долгожители. На основании всего этого они провозгласили себя новой, отличной от людей, расой, выбрав свою фамилию в качестве её названия - ирноки. Восхищаясь эльфийской и людской культурами, решили смешать их и создать на этом основании свою собственную: столь же прекрасную и изящную, как первая, и, в то же время, переменчивую и пластичную, как вторая. И им это удалось, равно как и сотворение нового языка - айминосского, в основе которого лежали всё же те принципы. Ирноки оказались спасены наукой, и потому они решили посвятить ей жизнь свою и следующих поколений. Впрочем, искусства тоже не оказались забыты. В целом, время, освободившееся от борьбы с прошлым недугом, открывало перед ними весьма заманчивые перспективы, и ирноки получили возможность развернуться в излюбленных ими занятиях. Шли годы, и остров Марта процветал: переборов страх перед неизвестностью, жители континента перебрались сюда и также стали осваивать новые земли. Между ними и ирноками завязалось плодотворное сотрудничество: знания последних порой облегчали жизнь, с беловласыми охотно заключались браки: многие не могли устоять перед их очаровательной внешностью, острым умом и длительным сроком жизни. К тому же, они были менее консервативны, что выгодно отличало их от тех же эльфов. Таким образом, численность обладателей крови ирноков постепенно росла. Однако в один день все изменилось: под влиянием новых жителей климат и природные условия на Марта менялись, и это - равно, как и кое-какие другие факторы - привело к внезапному извержению мирно спавшего доселе местного вулкана, одной из наиболее ужасающих катастроф этого мира. Оставляя за спиной огромное число погибших и всю разрушенную прошлую жизнь, местные бежали обратно на континент. Им - а, в особенности, ирнокам, не знавшим никакой иной жизни - было тяжело адаптироваться заново и, во многих случаях, начинать всё сначала. Однако, как правители, так и жители Тор-Шолле проявили милосердие, поддержав беженцев, и спустя время те сумели стать органичной частью королевства. Конечно, далеко не все ирноки сохранили свой прежний статус, будучи зачастую вынужденными вести довольно простой образ жизни и заниматься не слишком любимыми ремеслами, однако, в конечном итоге, благодаря своим внешности и талантам многие из них сумели устроиться достаточно комфортно устроиться в новой жизни. | ||||
Культура и быт [indent] ▸ Традиции и менталитет Ирноков сложно назвать истово верующими, однако религия Эдолины занимает не последнее место в их жизни. Для них вера - это способ сохранить спокойствие, поговорить с невидимым, однако понимающим собеседником. Кроме того, внимания и милосердия просят женщины этой расы, так как та заботится о девушках и матерях. Другие религии не возбраняются, поскольку считается, что главное - это чтобы каждый мог найти успокоение в своей вере и близкого бога себе по духу. Очень важное место в жизни ирноков занимает семья и забота о ней; её тема - одна из немногих, которые по-настоящему чувствительны для них, и оскорбление кого-либо из родных они зачастую воспринимают на свой счет. Каждый член их рода ценен и важен. Ирноки стараются не допускать принижения, основываясь на возрасте или поле: мужчины и женщины у них равны, а унаследовать титул или семейное дело может каждый, в зависимости от желания и способностей. При этом, есть еще одна деталь, отличающая представителей этой расы от других: они довольно спокойно относятся к разводам, полагая, что пребывание рядом с нелюбимым только принесет разлад и горечь в семью, а потому стоит разойтись по-любовно. Другие же народы осуждают подобные взгляды. Рождение: Брак: Похороны: [indent] ▸ Положение в обществе [indent] ▸ Одежда | ||||
Поделиться409.08.2018 16:19:02
Эльфы | ||||
Продолжительность жизни: | Религия: | Язык: | ||
Внешность и физиология Физиологически эльфы немного отличаются от людей: они более быстрые и ловкие, двигаются практически всегда бесшумно. Их тела стройные и подтянутые, хорошо развит метаболизм, поэтому полных представителей этой расы вы отродясь не встретите. Рост мужчин достигает 180-200 сантиметров, женский же колеблется в пределах 170-180. Однако, в остальном прочие их физические параметры сравнимы с человеческими; разве что, зрение немного более острое. Беременность эльфийек длится 11 месяцев, за всю жизнь они вынашивают, максимум, трех детей. | ||||
Взросление и жизненный уклад | ||||
Возрастная таблица | ||||
Детство | Юношество | Молодость | Зрелость | Старость |
0-20 лет (человеческие - 13) | 20-80 лет (человеческие - 13-21, 80 - формальное совершеннолетие) | 80-150 лет (человеческие - 21-40) | 150-250 лет (человеческие - 40-60) | 250-300 лет (человеческие - 60-90) |
Эльфы живут значительно больше людей, а потому их физиологическое и интеллектуальное взросление протекает в куда более неспешном ритме. На детство у эльфов отводится порядка 20 лет. В течение этого периода они учатся двигаться и воспринимать окружающий мир, изучают основы наук. Именно в это время намечаются их основные черты характера, что будут развиваться в дальнейшем. Также в детстве представители этой расы более хрупкие и болеют в разы чаще, нежели человеческие дети: таким образом нарабатывается иммунитет, который сослужит им хорошую службу в течение всей последующей жизни. Примерно в 20 лет у эльфов начинается подростковый период, который обычно растягивается на следующие несколько десятилетий. В течение него у подрастающего поколения активно формируются характер и взгляды на жизнь, а те черты, что были основополагающими в детстве, могут полностью измениться под влиянием времени и обстоятельств. Именно в этот период следует с особой ответственностью подходить к воспитанию, поскольку к 80 годам характер представителя данной расы более-менее заканчивает формироваться, и перед нами предстаёт основной его «костяк», пускай окружающий мир и продолжает вносить в него свои коррективы. На этот отрезок времени перепадает изучение большинства наук, а также зачастую – профессиональное обучение. Правда, из-за особенностей своего взросления и восприятия обучаются эльфы либо на дому, либо в специальных классах. С 80 до 150 лет эльфы обычно переживают свой расцвет: они уже достаточно взрослые и разумные, чтобы отвечать за свои поступки, но при этом активны и полны сил. В это время первые несколько десятилетий считается нормальным поиск себя, получение, по желанию, высшего образования, активное общение с противоположным полом и, возможно, профессиональная переориентация – пускай последнее и происходит достаточно редко. Однако к 150 годам, как минимум, эльф должен остепениться и найти для себя пару на всю оставшуюся жизнь, для женщины этой расы идеальный возраст для вынашивания и рождения детей: 110-150 лет лет; в противном случае, роды чреваты осложнениями – вплоть до смерти матери или ребёнка, так как у эльфов ослаблена способность к деторождению. Стоит отметить, что у эльфийского народа "официальное совершеннолетие" наступает в возрасте 100 лет, несмотря на то что в 80 их тела и разум уже достаточно сформированы для самостоятельной жизни. Данный возраст был выбран не с проста, поскольку эльфы живут по принципу "три сотни", где в первую сотню лет ты учишься сам, вторую сотню ты учишь своих детей, третью сотню - учишь окружающих. Пусть это всего лишь условное разделение возраста, считается не очень хорошим знаком, если эльф, чей возраст меньше сотни, решит завести семью. К 250 годам наступает зрелость. В этот период эльфы уже полностью остепеняются, имея семью и детей, и не сходят с выбранного прежде жизненного пути. В течение этого временного отрезка они особенно спокойны и неторопливы, учатся ценить каждый миг своей жизни и набираются мудрости, при этом обучая всему, что знают сами, своих детей. Старость приходит с последними 50 годами жизни. Несмотря на то, что разум эльфа зачастую до самого конца остается ясным, физическое здоровье начинает понемногу ослабевать: кости становятся всё более хрупкими, могут возникнуть легочные заболевания. Тем не менее, представители этой расы остаются достаточно бодрыми вплоть до последнего десятилетия своей жизни. | ||||
История В конечном итоге, им это удалось: вечнозеленые тропические леса, названные эльфами "Лиммеллин" или же "Дикими Джунглями", приняли представителей этой расы под свою сень, став надежным для них убежищем на ближайшие сотни лет. Они жили в единении с природой: строили дома на деревьях, ухаживали и заботились о растениях, что укрывали их от знойного солнца или сильного ветра, а также присматривали за дикими животными, которые нередко блуждали по улицам без какого-либо страха. Редко когда хищник нападал на эльфа - вдоль их территории стояли специальные кормушки, куда местные жители клали мясо, своеобразный дар духам природы. В особенности они почитали драконов: для них последние были, фактически, священными существами, которых не позволительно было использовать в корыстных целях, что сравнивалось, по сути, с рабовладением. Лишь сам ящер мог прийти к эльфам и остаться у них, и те считались отмеченными самим Звездным Драконом. Таким образом они желали, чтобы их существование находилось в неизменном равновесии со всем живым. В этот период представители эльфов мало вмешивались в дела иных рас: старались поддерживать добрые отношения, однако на деле все больше отдалялись от остальных. Лишь однажды они нарушили добровольную самоизоляцию: когда в королевство МиорЛайн вторглись полчища зверолюдей, собиравшихся захватить эти земли. Так как понимали, если они не помогут своим соседям сейчас, то, возможно, станут следующими на очереди завоеваний. В итоге, враг был повержен и усмирен - эльфы, выдохнув с облегчением, вернулись к привычной жизни, укрепив в результате минувших событий дружеский союз с МиорЛайном. Однако, к сожалению, он не помог им, когда в последнем пришла к власти династия Домон Чи: Шин Пан, не желающий делить землю с другими расами, принялся истреблять лесной народ, выжигая огненными драконами их леса, ртутными - отравляя почву, а изумрудными - позволял новым растениям, чей сок и пыльца состояли из смертоносного яда, разрастаться на территории королевства эльфов. Сначала у эльфов получалось противостоять остервенелым атакам со стороны новой правящей династии Тор-Шолле, однако с каждым днем их силы угасали: Домон Чи давили и силой, и численным преимуществом, а лесной народ был по-прежнему против того, чтобы использовать силы ящеров, пускай даже ради самозащиты. Так продолжалось до тех пор, пока агонизирующие останки их королевства остались погребенные под слоем ядовитого пепла руин. Лишенные дома и выброшенные на произвол судьбы эльфы, чьи жизни находились на волоске от смерти, в отчаянии согласились объединиться со зверолюдьми, великанами и ирноками, что также оказались под прицелом людей. Противостоять деспотии Домон Чи было тяжело, но возможно: спустя несколько огромных кровопролитных столкновений, последний правитель Жео Лао был свержен, а на престол взошла дочь Эдолины - Виолла, эльфийка, что объединила все расы против общего врага. И она лучше всех понимала, как тяжело тем, кто лишился за этот период бессмысленных войн абсолютно всего, и поэтому предложила эльфийскому народу переселиться в северную-западную часть Пестролистного леса, нетронутую и позабытую во время сражений. Там было почти все то, к чему привык лесной народ, но в то же время им было тяжело отказываться от своего дома, который многие желали воскресить, только... это не представлялось возможным: оказаться среди удушающего яда было абсолютной смертью. Поэтому многие эльфы скрепя сердцем согласились с предложением Виоллы, осознавая свое безвыходное положение, и юная правительница Тор-Шолле не оставила свой народ на поприще судьбы, предложив им всю возможную помощь в основании новой независимой эльфийской республики Артэйн, которая и существует ныне благополучно на протяжении веков. | ||||
Культура и быт [indent] ▸ Традиции и менталитет Представители этой расы весьма талантливы, обладают развитым чувством прекрасного, высоким интеллектом и хорошей памятью, что позволяет им создавать поистине невероятные произведения искусства. У эльфов хорошо развито чувство своевременности; они живут в своём размеренном темпе, осуждая тех, кто решит нарушить его, допустим, заведя семью в возрасте меньше ста лет или же круто изменив жизнь в старости. Эльфы умеренно религиозны; особенность их мировоззрения заключается в том, что они тесно связывают себя с окружающим миром, беря по своим потребностям и стараясь как можно больше отдавать взамен. Звездный же Дракон является для них воплощением мироздания, к которому они могут напрямую обращаться с просьбами или высказывать благодарность. Вера в других божеств среди представителей этой расы не возбраняется, хотя, не сказать, что они привечают того же Ксандра, к примеру. В настоящее время среди эльфов наиболее распространены две разновидности семейной структуры. Первая – традиционная, восходящая корнями еще к тем далеким временам, когда представители этой расы жили в Диких Джунглях, месте весьма и весьма опасном, населенном разнообразными хищниками, ядовитыми растениями и обладающим достаточно специфическим климатом, в котором соседствовали сильнейшие ливни и изнуряющая влажная жара. Эльфы поняли, что, только объединившись, смогут выжить в таких условиях: так возникли Дома – клановые структуры, члены которых были связаны кровными узами и проживали на одной территории. Во главе обычно стояли один или несколько наиболее старых и опытных эльфов, как наиболее приспособленные к выживанию. Пускай эльфы и покинули Джунгли, Дома существуют и по сей день, однако в последние годы эта традиция блюдется в относительно небольших поселениях – в деревнях и городках. Некоторые Дома можно встретить на территории эльфийской республики. Также в настоящее время становится всё более распространенной та форма семьи, в которую входят исключительно близкие родственники в рамках двух-трех поколений. Подобные перемены объясняются тем, что с распространением городов жилого места начало становиться значительно меньше, потому Дома оказались вынуждены разбиться на множество более компактных ячеек. Но даже в таких семьях продолжают по возможности соблюдать традиции предков и хранить память о них. Вне зависимости от структуры эльфийской семьи, в ней, как правило, царят спокойствие и порядок, ведь отношения, выстраиваемые между всеми членами, основаны на доверии и уважении друг к другу. Мужчины с почтением относятся к женщинам, как и женщины - к мужчинам: супруги обычно выполняют свои обязательства в равной доле, никого не возвышая над другим. К советам старших родственников часто прислушиваются, а их самих никогда не обделяют вниманием. Рождение: При этом рождению полукровок радуются в разы меньше, ведь это значит, что с ними довольно скоро, по меркам долгоживущих эльфов, придется прощаться. Их рождение также празднуют, однако деревья практически никогда не сажают. Брак: Похороны: [indent] ▸ Положение в обществе Большинство эльфов - простые жители, которые занимаются ремеслом, что переняли от отцов и матерей, однако также представители этой расы присутствуют и в высших кругах, и их доля, пожалуй, не меньше человеческой. [indent] ▸ Одежда Довольно часто эльфийская мода смешивается с людской, и в крупных городах представители обоих рас фактически не отличаются друг от друга. | ||||
Поделиться509.08.2018 16:19:36
Зверолюди | ||||
Продолжительность жизни: | Религия: | Язык: | ||
Внешность и физиология Почти все зверолюди крепкие и выносливые, их кости и мышцы более прочные и устойчивые к внешним воздействиям, однако обычно расклад такой, что каргат более ловкие и гибкие, в то же время, как авизур - сильные и выносливые, чем люди и эльфы. Здоровье у них обычно крепкое, но существенным минусом является то, что они способны страдать в равной степени болезнями, которым подвержены и люди, и животные; особую проблему для них - в частности, для авизур - представляют блохи. Зверолюди очень хорошо приспособлены к смене температур, так как климат в Мертвой пустыне весьма неровный. Органы чувств прекрасно развиты, у многих имеется в наличии ночное зрение; однако, это также значит, что они более чувствительны к резким и неприятным звукам и запахам, нежели представители иных рас. Средний рост зверочеловека-мужчины составляет около 180 сантиметров, а женщины – 170 сантиметров, однако бывают и исключения. Весят они по-разному - да и, к тому же, обладают хорошим метаболизмом - в зависимости от вида животного, двигаются практически все из них (за исключением копытных) мягко и грациозно, "кошачьим" шагом. Особенностью данной расы является период «эост», что схож с гоном у животных. В это время представители одного вида авизур начинают лучше ощущать запахи противоположного пола, а также испытывать к нему большее влечение. Как правило, эост наступает два раза в год (у каждого вида – в разное время года) и длится около 10-ти дней. Чтобы «ослабить» влияние непростого для зверолюдей времени, почти все прибегают к использованию специальных лекарств. Также было замечено, что каргат мало подвержены влиянию эоста: многие из них почти не ощущают изменений в этот период. Беременность у женщин зверолюдей протекает быстрее, нежели у иных рас - обычно всего за 7 месяцев, и рожают они за раз обычно двух-трех детей, причем, будучи способными забеременеть не единожды. Забеременнеть представители расы зверолюдей могут только во время эоста. | ||||
Взросление и жизненный уклад | ||||
Возрастная таблица | ||||
Детство | Юношество | Молодость | Зрелость | Старость |
0-6 лет | 7-17 лет, совершеннолетие - где-то между 17 и 20 годами | 20-35 лет | 35-50 лет | 50-70 лет |
Физиологические процессы у зверолюдей в силу окружающей их реальности протекают несколько быстрее, нежели у людей. Детство длится у них недолго: зверолюдей довольно рано начинают готовить к самостоятельной жизни, обучая теоретическим азам. И заканчивается этот период лет в шесть: считается, что в этом возрасте представитель данной расы готов полноценно учиться защищать себя. В основном, учеба проходит на дому, внутри кланов, однако есть и школы для тех, чьи родственники по какой-либо причине не могут позволить себе семейное образование. Девочек и мальчиков не разделяют по социальным ролям: каждый из них должен пройти, как минимум, начальную военную подготовку, а также уметь обеспечивать себя всем необходимым; пускай к первым и относятся чуть более бережно из-за их будущего долга матери. Далее идет профессиональное обучение, которое длится около пяти-семи лет: юные зверолюды либо идут по стопам своих родителей, перенимая их ремесло, либо поступают в академии, подавляющее число которых составляют военные. Искусство среди зверолюдей не особо в почете, и обладатели талантов на этом поприще либо оставляют это занятие на быстротечный досуг, либо перебираются в более спокойные и безопасные места. Совершеннолетие наступает в лет 17-18, доказательством взрослости и готовности к самостоятельной жизни зверочеловека считается его победа над своим отцом или наставником по боевому ремеслу. Где-то в этот же период представители данной расы вступают в брак, однако если пара решит свести свои судьбы со своей второй половиной немного раньше этого времени, то такие союзы, как правило, не порицаются обществом. Идеальным возрастом для родов среди женщин считаются 20-30 лет, причем, забеременеть и успешно выносить детей - обычно, их по два-три за раз, никак не менее - за этот срок они успевают не единожды. Молодость незаметно перетекает в зрелость; в этот период наибольшие уважение и почет получают те зверолюди, что достигли значительных вершин в своем ремесле, а также вырастили многочисленное сильное и боеспособное потомство. К сожалению или к счастью, представители этой расы не только взрослеют, но и стареют быстро: старость наступает уже после 50 лет, но до верхней границы этого периода - 70 лет - мало кто доживает, поэтому на тех, чью шерсть посеребрила седина, движения утратили былую силу и ловкость, а взгляд потускнел, смотрят с уважением и прислушиваются к их советам. | ||||
История Время шло, и постепенно пустыню наполняли зверолюди, которые собирались в кланы, связанные воедино кровными узами и желанием сохранить свою жизнь, своё наследие. Таких кочевых общин было много, каждая из них обладала собственными историей и традициями; существовали они обособлено друг от друга, редко пересекаясь. Причиной тому были не только яростный и горделивый нрав представителей этой расы, но и поклонники Королей - те зверолюды, что в попытке выжить взялись поклоняться чудовищам и приносить им жертвы. Сильные и коварные, они либо нападали на другие кланы, либо проникали в них тайно, порой притворяясь усталыми путниками, в итоге похищая и убивая тех, кому не повезло оказаться на их пути. Всё это привело к тому, что разные общины зверолюдей плохо ладили между собой, подозревая друг друга во враждебных намерениях. Так шли века, зверолюди заселили весь восток и запад Мертвой Пустыни. Истерзанные нападениями Королей и собственной враждой, они влачили беспросветное существование, не видя ему ни конца, ни края, почти полностью утратив надежду на что-то лучшее. Однако, всё изменилось с появлением Темучин - зверолюдки-рыси, чьё племя было одним из самых могущественных на тот момент; именно оно нанесло несколько серьёзных военных поражений поклонникам Королей, разрушив немало алтарей тех. Сама же Темучин много путешествовала в одиночку и, в том числе, забиралась на самый север, за край пустыни. Об увиденном она, вернувшись, и начала рассказывать соплеменникам, а затем - и всем остальным, кто желал послушать: о местах, где вместо песка плодородная почва, с неба идет ледяная вода и, что самое главное - нет Королей. Будучи не только авантюрной и любопытной, но еще и рассудительным и мудрым стратегом, пламенным оратором и чтецом чужих душ, женщина сумела взбудоражить своих сородичей и вселить в их разум жизнеспасительную мысль: они должны собраться все вместе и завоевать те земли. Это оказалось проще, чем ожидалось вначале: зверолюди охотно становились под начало могущественного клана; им было нечего терять, а в голову не приходила мысль, что чужаки вот так легко поделятся с ними благодатными землями - они всех мерили по себе. Орда хлынула на земли МиорЛайна, которое на тот момент активно расширялось и процветало; и его жители, не знавшие о происходящем в Мертвой Пустыне, были ошеломлены подобным нападением. Не имевший столь огромной и боеспособной армии, как у пришельцев, король Эдар ІІ попытался было пойти на переговоры, однако это было воспринято зверолюдьми как слабость: те действовали по-настоящему решительно и бескомпромиссно, захватывая плодородное восточное побережье; часть из них также направилась было в горы, однако столкнулась с великанами и симраян, ревностно защищавшими свои территории, так что захватчики были вынуждены отступить, неся потери. А спустя некоторое время и наступление на основном направлении застопорилось: жители королевства пришли в себя от неожиданности, собрали армию, от желающих записаться в которую не было отбоя, и проявили подлинное мужество, отважно защищая свой дом - им некуда было отступать. Вскоре они и вовсе перешли в контратаку, постепенно заставляя врагов возвращаться туда, откуда они и явились. Люди, эльфы, дысытаны и великаны гнали зверолюдей прочь, и они в какой-то момент не только отвоевали свои земли, но и ступили на территорию Мертвой Пустыни. Всё решилось в северо-восточной части последней, куда армия Тор-Шолле загнала зверолюдей, которые оказались в ловушке: за спиной море, а со всех остальных сторон - противники. Казалось бы, неизбежен последний бой, однако обе стороны понимали, что, скорее всего, в нем не окажется победителя. Пускай солдаты королевства и были морально на подъеме, но физически, не привыкшие к войнам, оказались истощены и дезориентированы в новом для себя месте, а также с трудом переживали сильную жару днем и невыносимый холод ночью. К тому же, увидев, в сколь тяжелых условиях жили их противники, начали поневоле сочувствовать им. А уставшие и понесшие значительные потери зверолюди, в свою очередь, страдали от новых болезней, принесенных из другой местности, от новых рас; к тому же, они одновременно были деморализованы очевидным военным поражением и, одновременно, испытывали уважение к стойкости своих врагов. Последние сомнения в том, стоит ли продолжать сражаться, окончательно развеял визит гонца из столицы - король Эдар ІІ скончался. Его наследник, принц, а отныне еще и король, Боан, участвовавший в некоторых сражениях и потому осознававший реальность, пошел на перемирие с Шайенном - сыном Темучин, которая погибла в одном из предыдущих боев. Кроме того, здесь зверолюдям улыбнулась удача: будучи вынужденными задержаться надолго на территории, куда их загнала армия Тор-Шолле, они обнаружили, что здесь нет Королей. Частично от них защищало русло рек Лантары и Наур, частично - твердая почва, сквозь которые чудовища не могли проникать сюда. В ходе длительных переговоров было достигнуто следующее решение: зверолюди клянутся более никогда не посягать на территориальную целостность королевства, возместят все убытки и поддерживают его по мере возможностей, а жители Тор-Шолле в ответ помогут построить на вышеописанном участке земли новый город, в котором можно было бы найти спасение от чудовищ Пустыни. Также зверолюдям было разрешено селиться на территории МиорЛайна, но на деле лишь спустя долгие годы они смогли жить там спокойно, когда сошли на нет гнев и отторжение к ним, как к захватчикам. Таким образом был достигнут мир. Закипело большое строительство, объединившее всех: и подавляющее большинство зверолюдей между собой, и прочие расы. Конечно, сближение происходило медленно и неохотно - память о войне была свежа и многие болезненно воспринимали вынужденность помогать своим недавним врагам. Однако времени было свойственно лечить раны, а совместные трудности сближали, так что, в конечном итоге, дело пошло на лад и острые углы оказались сглажены. Результатом совместных усилий стал Инитос - в переводе с варканского "цветок пустыни": огромный город с причудливой и завораживающей взгляд архитектурой, в которой сочетались традиции Севера и собственные идеи Юга. А также, помимо этого, он был окружен тройным кольцом прочных стен, возвышающимися над горизонтом дозорными башнями и обладал разветвленной системой подземных катакомб, одним словом - всем, что должно было помочь зверолюдям выжить в потенциальных столкновениях с Королями. Кроме того, на этом сотрудничество обитателей Мертвой Пустыне и МиорЛайна не закончилось: вместе они начали осваивать юго-западные земли королевства, потенциально богатые, но с пустынным климатом, до которых прежде не успели добраться. Также многие зверолюди стали селиться на северных землях, на сей раз став добрыми соседями для всех остальных рас. Таким образом в какой-то момент между двумя государствами оказался заключен политический и экономический союз, который только крепнул с годами. Только мирное время, к сожалению, продлилось не так долго, как хотелось: военная агрессия и геноцид не-человеческих рас заставили вспомнить старые обиды обе стороны. Выжившие после резни зверолюди покинули центральные регионы МиорЛайна, скрываясь в юго-западном Ханаане, оказавшемся в статусе одной из наиболее мятежных провинций, где они по-прежнему были в большинстве, а еще больше их сбежало дальше - в Инитос. Человеческая жестокость поставила под угрозу исчезновения давешние добрые отношения навсегда; чтобы выжить и обуздать Домон Чи, зверолюди даже сблизились с эльфами и ирноками, различия с которыми не способствовали их тесной дружбе прежде. Только вместе они сумели победить и восстановить покой в мире. Все расы поклялись не забывать и не допустить повторения этой войны, спустя годы вновь заключив союз между собой; кроме того, Инитос установил добрые отношения с эльфами, пообещав помощь и защиту Артэйну в случае новой войны. | ||||
Культура и быт [indent] ▸ Традиции и менталитет Однако характер у зверолюдей, обитающих на территории Тор-Шолле и близлежащих к нему городов, совершенно иной: живя бок о бок с другими расами и зачастую смешивая свою кровь с их, они невольно перенимают особенности менталитета инородцев, тем самым сглаживая углы собственного. Например, сблизиться и подружиться с ними не в пример проще, нежели с обитателями пустыни, а также они более мягкие и охотнее идут на компромиссы, решая вопросы не только кулаками, но и словами. Религия играет в жизни зверолюдей не последнюю роль. Их сложно назвать истово верующими, однако суровая жизнь в опасных местах многих вынуждает искать успокоения и поддержки в высших силах. Главными в них в этом вопросе являются предки - основатели рода или же выдающиеся его члены; практически в каждом доме имеется комната, где хранятся записанными имена и читаются молитвы в их честь. Каждый зверолюд должен знать своих предшественников, остаться для них (по крайней мере, жителей Мертвой Пустыни) вне семьи - одно из самых страшных наказаний. Сирот всегда стараются взять хоть хотя бы дальние родственники или знакомые, чтобы его после смерти не забыли потомки. Также многие зверолюди позитивно относятся к Ксандру - божеству воинов, в том числе. Если говорить о тех зверолюдях, что населяют Мертвую Пустыню, то вся их жизнь неразрывно связана с культом силы, и сфера семейной жизни не является исключением. Родоплеменной строй не изжил себя: представители этой расы предпочитают жить большими кланами, во главе которых стоит самый сильный и, вместе с тем, умный их член; причем, ни пол, ни возраст не так уж и важны - главное, чтобы вожак был совершеннолетним. Вместе с тем, немалая власть остается за своеобразным советом, в котором состоят несколько старейших членов семьи, которые делятся опытом и дают советы главе. За детьми, коих обычно значительное количество, обычно присматривают все понемногу, в зависимости от занятости. Те же зверолюды, что обосновались на просторах Тор-Шолле, живут более компактно: всего в пределах двух-трех поколений - всё же нравы их мягче, а места обитания не в пример безопаснее. Количество детей обычно ограничено по сравнению с их пустынными собратьями: примерно два-четыре ребенка против десяти и более соответственно. Рождение: Похороны: Стоит заметить, что у семей зверолюдей, проживающих на территории Тор-Шолле не одно поколение, в большинстве своем обычаи перемешались с человеческими, и многие теперь живут уже по-другому, забыв о древних традициях своего народа. [indent] ▸ Положение в обществе [indent] ▸ Одежда | ||||
Поделиться609.08.2018 16:20:34
Гиганты или великаны | ||||
Продолжительность жизни: | Религия: | Язык: | ||
Внешность и физиология Физически великаны чрезвычайно развиты: их кости широкие и позволяют выдерживать значительные нагрузки, мышцы прочные, а вес может достигать трех центнеров, что позволяет им выходить один на один против дракона или же ворочать огромные каменные глыбы; выносливость же позволяет не спать по несколько суток и не чувствовать себя уставшими. При этом, не взирая на внушительные размеры, великаны также весьма ловкие и отчасти даже грациозные, без проблем передвигаясь по даже самым труднопроходимым местам в горах. Беременность у этой расы длится целый год, требуя огромных ресурсов для вынашивания и рождения плода. Обычно у великанов от 2 до 4 детей за всю жизнь, практически никогда больше. | ||||
Взросление и жизненный уклад | ||||
Возрастная таблица | ||||
Детство | Юношество | Молодость | Зрелость | Старость |
0-10 лет (человеческие - 0-16) | 10-20 лет (человеческие - 17-25, совершеннолетие - 20) | 20-80 лет (человеческие 25-45) | 80-100 лет (человеческие - 45-60) | 100-120 лет (человеческие - 60-80) |
Взросление великанов специфично тем, что взрослеют они очень быстро, а молодость и здоровье сохраняют практически в течении всей своей жизни. На детство у них отводится порядка 10 лет, по истечении которых гиганты физически и интеллектуально успевают сравняться с созревшими человеческими подростками, естественно - с поправкой на габариты. В течении этого времени великаны очень активные и любознательные: постоянно норовят всё потрогать, сунуть в рот этот удивительный гриб, перебраться через вон ту гору, искупаться в реке, подружиться или же подраться с каким-нибудь зверем или даже человеком, оказавшимся поблизости. Собственно, именно с этим периодом связаны многие мрачные слухи о жестоком характере представителей этой расы: будучи любопытными, но еще очень неаккуратными, они легко могут навредить тем, кто оказался на их пути. Поэтому старшие родственники вынуждены совмещать строгость и постоянный присмотр с разумностью и снисходительностью: давая им возможность исследовать этот мир и набивать шишки самостоятельно, они, тем не менее, присматривают за ними и стараются не давать нанести непоправимый ущерб окружающим. А заодно - учат выживать и заботиться о себе, так как, например, юные гиганты вынуждены потреблять огромное количество пищи в этот период для нормального развития. С 10 лет чрезмерная активность и дурь начинают идти на убыль, детские игры уступают место учебе. Именно в этот период намечаются различия между мальчиками и девочками. И тех, и других учат чтению, письму, счету, географии, истории своей расы; однако юноши становятся замкнутыми и спокойными, сосредотачиваясь в перенимании опыта в работе с металлами и камнями; девушки же остаются более открытыми, любопытными и добродушными, охотно вовлекаясь в изучение языков и обычаев других рас, умению с ним взаимодействовать. Именно в этот период у многих представителей этого народа начинают расти рога, причем - чаще у женщин, нежели у мужчин. В 20 лет великаны могут считаться совершеннолетними и самостоятельными, если успешно пройдут испытание, вид которого зависит от пола и способностей испытуемого. Мужчины обычно создают что-либо из металла, дерева или камня, женщины должны познакомиться и сблизиться с кем-нибудь из представителей других рас, установив с ним полезные для клана отношения; хотя, бывает и наоборот при желании испытуемого. После чего гигант начинает вести самостоятельную жизнь, находя для себя призвание по возможностям и душе; также именно следующие тридцать лет считаются наилучшим периодом для того, чтобы завести семью, так как это время у женщин великанов наиболее благоприятно для деторождения. Зрелость не сильно отличается от молодости: гиганты очень долго сохраняют свои здоровье, силу и трезвый ум, большую часть времени посвящают своей работе или семье. Лишь к 100 годам у них наступает старость: волосы покрываются сединой, мышцы и пальцы слабеют. С этой поры великаны оставляют свою профессиональную деятельность и основную часть времени проводят в покое и заслуженном отдыхе, в основном, дополняя и продолжая записывать историю своего рода и занимаясь воспитанием подрастающего поколения. | ||||
История Тем не менее, союз с ними оказался не столь честным и прочным, как многим представлялось сначала. В городе, который позиционировался как "пристанище для всех рас", оказался всего один сравнительно небольшой район, где гигантам было бы удобно жить; а тогдашний правитель, втайне недолюбливавший их, заявил, что у них есть свои собственные дома и они могут вернуться туда при желании. К чести последних: даже будучи оскорбленными, они не стали завоевывать своё место в городе силой, вместо этого в самом деле отступив назад, в горы, снова занявшись своими делами. Впрочем, нельзя сказать, что связи королевства Тор-Шолле и этой расы оказались разорваны окончательно, в частности - в области экономики: великаны помогали в добыче, обработке и создании всего необходимого из камня, дерева и металла, а взамен получали ту часть пропитания и тканей, которую не могли добывать сами, лекарства и некоторые предметы быта. Те города, что создавались уже после столицы и должны были стать центрами горной промышленности, строились уже с расчетом на проживание в них гигантов - так что со временем отношения народов более-менее нормализовались. Новое обострение пришлось на правление династии Домон Чи. Одержимые превосходством людской расы, её правители поставили перед великанами жесткий ультиматум: либо те сохраняют какое-никакое мирное существование, соглашаясь на поистине рабский труд и поставки Королевской страже оружия (а представители этой расы были известными кузнецами), либо же встают в очередь на почти полное уничтожение. Однако гиганты не стали мириться с подобным произволом: бросив работу в шахтах и каменоломнях королевства, тем самым нанеся последнему немалый ущерб, скрылись глубоко в горах, ожесточенно сопротивляясь любым попыткам достать их. Конечно, им довелось понести потери, так как сражаться со множеством магических ящеров было порой весьма затруднительно; в итоге состояние их оказалось плачевным: множество представителей этой расы либо погибло, либо было вынуждено скрываться в отдаленных уголках МиорЛайна, а оставшиеся на родине прятались и выживали как могли. И, тем не менее, в какой-то мере, они добились своего: Домон Чи оставили их "на потом", предпочтя более легкие цели. Великаны оказались одной из последних рас, до которой смогли добраться Виола и её посланники: наученные горьким опытом, они с трудом не видели врагов в последних, так как среди тех не было людей, да и сами они были такими же угнетенными, как и сами хозяева Небесных гор. Тем не менее, им всё же удалось стать частью Великого Союза и внести свой вклад в победу над ненавистными Домон Чи. Тем не менее, потребовалось несколько столетий, чтобы раны, нанесенные пренебрежением "низкорослых" рас, зажили и гиганты вновь пошли на контакт с теми, снова заключив с ними взаимовыгодное сотрудничество. | ||||
Культура и быт Другая особенность великаньего племени заключается в их приверженности традициям. Выживать в горах порой непросто, и именно поэтому гиганты не стремятся менять свой уклад жизни, помня, с каким трудом тот был достигнут и как тяжело начинать всё с нуля. Они старательно изучают и записывают историю своего народа, чтобы уметь извлекать уроки на будущее из своего прошлого и находить ответы на занимающие их вопросы - пускай, в силу их характера, это и получается не всегда. Великаны матриархальны: связано это с тем, что женщины не только имеют реальный контроль над продолжением рода, самолично решая, кому подарить желанных детей (представители этой расы весьма чадолюбивы), но и в целом гораздо более инициативны, сметливы и рассудительны, нежели мужчины. Таким образом, в их обществе бытует четкое распределение занятий в зависимости от пола. Мужчины, в силу более замкнутого и сдержанного, характера, в меньшей степени находятся на виду, проводя свои дни в шахтах или кузницах или же добывая пропитание. На плечах женщин же лежат торговля и дипломатические отношения с представителями других рас, контроль за внутренней жизнью клана. Именно женщины наследуют всё имущество и имеют решающий голос в большинстве ситуаций. Обыденными для представителей обоих полов считается приготовление пищи, воспитание детей, пошив одежды и скотоводство. Живут великаны небольшими семьями, обычно состоящими из отца, матери, их родителей и детей; также охотно привечаются и растятся наравне с другими чужие дети, если с их родными что-то случилось. Жильё их обычно представляет собой либо построенный собственноручно из камня дом, либо комплекс пещер, вопреки страшилкам других рас, обустроенных весьма комфортно и добротно. Около десяти таких семей составляют собой общину, во главе которой обычно стоят двое: матриарх, наиболее опытная и умная женщина, и шаман-мужчина, выполняющий функцию её помощника и советника, на которых лежит ответственность за благополучие и соблюдение законов внутри клана. Четырежды в год главы всех существующих общин собираются, дабы обсудить общие темы и то будущее, что может затронуть их всех; законы, принимаемые этим советом, едины для всех, однако традиции в отдельно взятых кланах могут отличаться. Религия великанов довольно проста: они верят, что всё в окружающем мире наделено своими душой и разумом, поэтому к нему (миру) надо относиться бережно и с умом, ничего не уничтожая и не убивая попусту. Вера содержит в себе имена и образы множества наиболее сильных и влиятельных духов (в частности, воды, огня, воздуха, земли, природы, драгоценных камней и металла), для которых гиганты строят небольшие храмы или посвящают небольшие обособленные уголки своих жилищ. В обществе их особое место занимают шаманы, которыми могут быть как мужчины, так и женщины, на чьих плечах лежит долг договариваться с духами, дабы они во всем поддерживали и оберегали гигантов. Верований остальных народов представители данной расы стараются избегать, так как считают, что духи весьма ревнивы и могут обидеться за поклонение чужим божествам. Рождение: Брак: Похороны: [indent] ▸ Положение в обществе [indent] ▸ Одежда | ||||
Поделиться709.08.2018 16:20:53
Русалки(нереиды/никсы/наяды) | ||||
Продолжительность жизни: | Религия: | Язык: | ||
Внешность и физиология Из общего у них либо крупный (до 3 метров в длину) рыбий хвост, либо (кроме как у наяд) несколько пар гибких щупалец, как у кальмара или осьминога, либо плавники, словно у ската, вместо человеческих ног; россыпь чешуек по всему телу (чаще всего - на плечах, животе и груди) и жабры, находящиеся чуть ниже ушей. Представители всех трех видов способны ощущать и "общаться" на ментальном уровне с другой водной живностью, понимая её настроение и желания. Также они обладают хорошей ловкостью и маневренностью благодаря своим плавникам и боковой линии по обе стороны хвоста. Не способны спать, оставаясь в сознании при снижении физической активности. Их кожа по свойствам напоминает дельфинью, поэтому нуждается в регулярном увлажнении. Поэтому, выбираясь на сушу, русалки предпочитают брать с собой фляжку с водой, амулеты Оршла или дружественных водных драконов - с ними они способны продержаться на суше около суток; без воды же - около 12 часов. Теперь стоит поговорить об особенностях каждого вида в отдельности. Никсы являются глубоководными хищниками морей и океанов этого мира: они прекрасно видят в темноте, на руках у них когти вместо ногтей, а зубы больше напоминают клыки - всё это позволяет им выживать среди других подводных монстров, питаясь моллюсками или рыбой; при этом стоит отметить, что к наземной пище их желудок приспособлен мало. Их волосы и чешуя обычно бледно-серого или белого вида из-за критически малого количества солнечного света на дне. Говор у никс специфичный: низкий, резкий и рваный, плохо распознаваемый для непривычного слуха сухопутных. Также, как ни странно, их сухой резкий напев обладает гипнотическим эффектом для сухопутных, чем представители этого вида охотно пользуются, зачастую будучи не прочь полакомиться мясом последних. Никсы живородящие, беременность их длится около 6 месяцев, родить они способны примерно 2 раза, в каждом случае - до 2-3 детей; спариваться они способны лишь с себе подобными и, что более примечательно, лишь с одним партнером за всю жизнь из-за своих физиологических особенностей. Представители этого вида прекрасно переносят низкие температуры, а вот тепло - с трудом, равно как и солнечный свет, а если никсы и поднимаются на поверхность, то разве что ночью. Также им сложнее всего существовать в пресных водах, которые вызывают аллергическую реакцию уже спустя 3 часа пребывания в них. Меньше всего из всех русалок способны находиться на суше из-за сильной разницы в давлении - всего 12 часов, даже с регулярным увлажнением. По истечению этого времени у них наступает головокружение и тошнота, они начинают задыхаться, кожа краснеет и покрывается солнечными ожогами. Нереиды также обитают в морских водах, однако, в отличии от никс, куда ближе к поверхности, неохотно и с трудом погружаясь на большую глубину и не очень хорошо видя в темноте. Подавляющее большинство из них питается водорослями, рыба и моллюски совершенно не входят в их рацион; из сухопутной еды они любят овощи, фрукты, яйца, сладости, иногда - мясо. Волосы и чешуя обычно наделены самыми яркими и насыщенными оттенками синего, алого, желтого, оранжевого, розового, зеленого и голубого тонов, что в значительной мере выделяет представителей этого вида как среди прочих русалок, так и наземных рас. В отличии от глубоководных сородичей, в темноте они видеть не могут. Голоса их более звонкие и мелодичные, чем у никс, а говор - плавный. Нереиды откладывают крупные и прочные икринки, из которых спустя 7 месяцев появляются мальки; повторить это русалки способны до 5 раз за всю жизнь, каждый раз производя на свет порядка от 3 до 10 хвостов потомства; совместимы с наядами, эльфами, людьми и зверолюдьми. С трудом переносят пресные воды - могут находиться там от силы несколько часов, в противном случае у них также проявляется аллергическая реакция. Наяды - пресноводные русалки, обитающие в реках и озерах МиорЛайна; стоит отметить, что представителей этого вида сравнительно мало по сравнению с остальными сородичами, так как значительное их количество было уничтожено во времена войны с Домон Чи. Всеядны. Единственный род русалок, у которого может быть исключительно рыбий хвост. Кроме того, у их организмов присутствует одна очень интересная особенность: им совершенно не вредит даже самое близкородственное кровосмешение, что, в свою очередь, позволяет таким русалкам на протяжении поколений жить замкнутыми кланами, не подвергая себя угрозе вырождения. Волосы и чешуя у них обычно темно-зеленые, темно-синие, коричневые, черные. Голоса - ровные и мягкие, в их диалекте наламарского хватает заимствований из элинийского или лангельского, что позволяет им с наземными жителями неплохо понимать друг друга. Как и никсы, наяды живородящие, но воспроизвести на свед потомство могут лишь от 1 до 4 раз за всю жизнь, давая жизнь каждый раз 2-4 малькам, беременность длится 6 месяцев. Способны сходиться с нереидами, людьми, эльфами и зверолюдьми. Как океанские русалки не могут долго существовать в пресной воде, так и наяды стараются не заплывать на морские просторы, будучи способными находиться там не более пары часов. В противном случае у них начинается аллергическая реакция: все тело осыпает красными пятнами, появляется сильный зуд, увеличивается температура тела, а также становится тяжело дышать, появляется сильная тошнота. | ||||
Взросление и жизненный уклад | ||||
Возрастная таблица | ||||
Детство | Юношество | Молодость | Зрелость | Старость |
0-5 лет | 6-12 лет, совершеннолетие - 11-12 лет | 13-24 года | 25-35 лет | 35-50 лет |
Данная раса - одна из самых короткоживущих этого мира, так что взрослеют они едва ли не быстрее всех остальных; правда, из-за своих особенностей ментальное взросление различных видов русалок может различаться. Детство русалок весьма быстротечно, заканчиваясь уже в 5 лет. При этом, стоит учитывать, что это - максимальная планка: например, никсы перестают быть детьми уже к 4 годам, в то же время, как у наяд и нереид этот процесс заканчивается немного позже. В данный период они еще маленькие и слабые, хвосты или щупальца с плавниками только начинают формироваться и расти. Поэтому представители первого вида проводят в закрытых пещерах, так как являются хорошими мишенями для глубоководных хищников, поскольку среди всех русалок они самые слабые и беззащитные в детстве; следует отметить, что никсы очень заботливые и внимательные родители из-за слабой в сравнении с остальными способностью к деторождению. Нереиды же обычно выбирают места, где хищники не водятся, там и откладывают икру, из которой появляются мальки, частично способные к самостоятельной жизни. В то же время новорожденные наяды всюду следуют за старшими родственниками, перенимая их опыт. Юношество - пора обучения и самостоятельности в жизни русалок. В этот период русалки становятся достаточно сильными и выносливыми, а еще - любознательными, поэтому они постепенно отлучаются от старшего поколения и исследуют окружающий мир самостоятельно. Растут они очень активно, в связи с этим нуждаются в большом количестве еды, которую учатся добывать самостоятельно. Именно в это время у всех русалок проявляется способность на ментальном уровне общаться с водными обитателями, а у никс еще и начинает формироваться гипнотический голос, что также помогает им в добыче пропитания. Где-то к 10 годам организм русалок уже готов к продолжению рода, однако многие из них - в особенности, никсы из-за склонности к ответственному родительству - предпочитают погодить с этим до лет 14-18. Испытание совершеннолетия у каждого вида своё. Наяды обычно отправляются в ближайшее поселение, чтобы с кем-нибудь завязать дружеское общение и в знак этого обменять какую-нибудь речную раковину или рыбу на что-нибудь из обихода наземных жителей; этот ритуал достаточно важен, так как жизнь этого вида зачастую тесно связана с сухопутными расами, с которыми важно иметь добрососедские отношения. Нереиды просто полностью отделяются от своих родителей и уплывают прочь, исследовать океан самостоятельно. А вот никсы должны подняться на поверхность воды и устроить успешную охоту на кого-то из мореплавателей, полакомившись их мясом. Конечно, никс, может не найти в себе воли или сил убить сухопутного, однако судьба подобных редко завершается счастливым концом: для них подобный провал - позорен, так как означает, что они вряд ли сумеют по-настоящему позаботиться о своей семье; поэтому, тяжело комплексуя из-за этого, такие русалки доживают свой век в одиночестве. Молодость - период расцвета для практически всех русалок. Вместе с достижением совершеннолетия их организм полностью заканчивает расти и формироваться, так что с этого момента они являются полноценными представителями своей расы. То, чем занимаются русалки в данный период, во многом зависит от их вида. Никсы обычно озадачиваются созданием семьи и обзаведением потомством, что обычно очень важно для них. Нереиды отдаются странствиям через океан и познанию всего, что привлечет их внимание; многие из них также заводят детей, однако из-за ветренного характера представителей данного вида сложно назвать хорошими родителями. Наяды же обычно довольно гибки в этом вопросе: они могут как тихо жить на лоне природе в окружении себе подобных, держась в отдалении от сухопутных, так и активно сотрудничать с последними, поселяясь в городах и регулярно используя вспомогательные средства, чтобы полноценно пользоваться теми же благами. Стариков среди представителей этой расы сложно вычислить по типичным для сухопутных приметам: к примеру, у них не бывает морщин, движения остаются ловкими и стремительными едва ли не до дня смерти, седина в волосах - крайне редкий случай. Зато характер отчетливо меняется, порой - совершенно радикально: даже добродушные и веселые нереиды (что уж говорить об остальных) становятся неразговорчивыми и отстраненными, вплоть до угрюмости, а никсы - так и вовсе агрессивными. Обычно они отстраняются от остальных своих сородичей и оканчивают жизнь в одиночестве. | ||||
История Так или иначе, русалки существуют бесконечно давно; первые свидетельства о взаимодействии с ними относятся к тому времени, когда наяды с остальными расами приняли участие в строительстве Тор-Шолле. После долгой зимы и исчезновения Черного Мора речные воды оттаяли и потеплели, так что часть представителей этого вида осталась в городе, однако большинство предпочло вновь пуститься в плаванье, как возвращаясь на старые места обитания, так и осваивая новые, основывая целые русалочьи анклавы и зачастую составляя компанию и помогая эльфам и людям. Однако во время войны со зверолюдьми наяды заняли нейтральную позицию: они чувствовали некое родство с новой расой, из-за которого не могли заставить себя всерьёз противостоять ей, но и помогать завоевателям не хотели. Из-за этого их отношения с эльфами и людьми на некоторое время охладели, произошло несколько стычек между отдельными анклавами речных русалок и двуногими, которые последние совершали в порыве мести за бездействие. К счастью, спустя годы и поколения этот конфликт постепенно сгладился. Встреча же с никсами и нереидами состоялась много позже, на закате династии Сава'Ян, когда жители суши начали активно осваивать мореплавание - естественно, обитатели морских глубин не могли проигнорировать огромные судна, начавшие бороздить водную гладь над их головами. Знакомство с новым видом русалок прошло достаточно мирно: добродушный и щедрый характер нереид подкупил выходцев с суши, а они сами, по большей части, не возражали против новых соседей; к тому же, последние открыли для них совершенно неизведанный и интересный мир, доступный для изучения благодаря драконам и камням Оршла. Конечно, свои коррективы в плавания внесли никсы, которым очень понравилось на вкус мясо двуногих, напоминая последним об осторожности. Но, так или иначе, отношения между жителями моря и суши развивались быстро и достаточно позитивно. Мир оказался расколот династией Домон Чи, которые причислили русалок к тем, кто должен был исчезнуть со страниц истории - в связи с чем на них была объявлена настоящая охота. Впрочем, уничтожить их оказалось довольно сложно, так как очень многие из них привыкли скрываться под водой и кочевать с места на место, а те же никсы, к примеру, так и вовсе при малейших попытках напасть давали отпор и попросту съедали моряков, провоцируя появление настоящих "кораблей-призраков". Тяжелее всего пришлось наядам: целые их кланы, обитающие в озерах и реках, неподалеку от поселений, беспощадно вырезались, из-за чего они были вынуждены научиться прятаться, а после и вовсе скрылись на долгие годы от глаз двуногих. В итоге большинство русалок охотно присоединилось к Великому Союзу в противостоянии человеческому королевству, призвав на помощь водных драконов и превратившись в настоящую угрозу в морях, озерах и реках. Увы, когда туман войны рассеялся, потери представителей этой расы, доселе не сталкивавшихся ни с чем подобным, потрясли многих: к примеру, от прежнего числа тех же наяд осталась треть - очень многие из них погибли. Нереидам с никсами повезло больше: просторы океана были настолько огромны и необъятны, что на попытки разобраться с их обитателями должно было уйти несколько жизней, а потому они пострадали меньше. Но, как бы там не было, эти события весьма охладили дружелюбный настрой очень многих русалок, так что те надолго скрылись из поля зрения сухопутных, прячась в скрытых от них местах, лишь спустя несколько сотен лет начав возвращаться к прежним отношениям с остальными расами. | ||||
Культура и быт [indent] ▸ Традиции и менталитет Нереиды Никсы
Наяды
[indent] ▸ Положение в обществе [indent] ▸ Одежда | ||||
Поделиться809.08.2018 16:21:22
Усопшие | ||
Продолжительность жизни: | Религия: | Язык: |
Внешность и физиология Физически усопшие мертвы: им не нужны вода, пища, дыхание, солнечный свет и сон. Из остатков прижизненного восприятия у них сохраняется ощущение формы и структуры предмета, а также в некоторых случаях - цветовое зрение (однако, в подавляющем большинстве случаев после трансформации оно становится черно-белым); в то же время, как боль, вкус и температура представителям этой расы более не доступны. Кровь высыхает в ближайшее время после смерти и остается лишь в виде небольшого количества темного склизкого вещества. Раны не заживают, поэтому усопшие вынуждены склеивать, сшивать или прижигать их; яды на них также не действуют. Уничтожить представителя этой расы можно, только если сжечь дотла или разрезать на множество частей. Усопшие бесплодны и не в состоянии сойтись с кем-либо. Кроме того, стоит выделить одну их любопытную особенность: выпив кровь кого-либо живого, они способны в полной мере ощущать его эмоции, которые ощущал данный индивидуум в данный момент, однако длительность эффекта никогда не превышает 15 минут. | ||
Этапы трансформации | ||
"Жизнь усопшего начинается со смерти" - так поэтично выразился некий ученый относительно представителей этой расы и, в общем и целом, не ошибся. Пробуждается разум новоявленного усопшего в течение 1-3 дней после смерти, однако воспоминания возвращаются в течение от нескольких часов до суток; однако, в случае прижизненных черепно-мозговых травм, память может в той или иной степени пострадать - вплоть до полной её утраты. Чувства и эмоции будут сходить на нет в течение нескольких дней, а также в значительной степени приглушаются: усопший способен ощущать лишь блеклые отголоски самых сильных из них: призрачное удовольствие вместо эйфории, легкая грусть - заместо скорби, секундное раздражение - на месте ярости. Сохраняется эта особенность представителей данной расы на протяжении всего их существования. Речь, слух, зрение и осязание возвращаются в течение четверти часа после пробуждения; ощущения боли, температуры и вкусовых ощущений пропадают почти сразу же, как и потребность в еде, питье и сне. Стоит отметить: не способные больше испытывать боль, как некоего сигнала от организма, усопшие способны в первое время рвать мышцы и связки, а также ломать собственные кости из-за неспособности рассчитывать силы; или даже могут ходить с открытыми увечьями до тех пор, пока не привыкнут к новому состоянию. Кожа усыхает и начинает блекнуть приблизительно на 3 день: в том случае, если она была изначально светлой, то становится безжизненно-белой, с голубоватым или землистым оттенком, если же смуглая от рождения - тускнеет, на ней появляется белесый налет. Также она теряет способность к загару. Волосы, шерсть и ногти перестают расти в течение суток после смерти; заостряются и проявляются клыки в течение первых двух суток. Кровь останавливается и загустевает в течение недели, приблизительно на 6-7 день, превращаясь в небольшое количество склизкого бурого вещества. | ||
История Сперва это вызывало радость у их выживших родных и близких, но довольно быстро они поняли, что... чуда не произошло. Умершие не воскресли полностью, как если бы на них повлияли золотым элементом Оршла, нет: их сердца больше не бились, кровь не текла по жилам, а многие прижизненные ощущения, желания и эмоции почти полностью исчезли. По сути, они являлись просто мертвыми, хоть и не разлагающимися, телами, в которых жил новый, охладевший, разум. И тогда живые попытались уничтожить их, кто-то из страха, а кто-то - из милосердия. Восставших мертвецов отдавали бешеным голодным псам, сжигали, топили и рубили на части, и уцелевшие из них были вынуждены отступить, превратившись в изгоев, рассеянных по всей Алоранде. Более не нуждающиеся в солнечном свете, воздухе, воде и пище, почти полностью неуязвимые, они скрывались в самых тайных и недоступных для живых местах, пытаясь осмыслить своё новое положение. Со временем эти создания выяснили: даже в таком состоянии, как у них, существование вполне возможно и даже не так уж и ужасно, как могло показаться на первый взгляд. Они могли постигать, накапливать и хранить знания, быть полезными для общества, некоторые из них сохранили до сих пор толику ностальгии по своим родным и близким и втайне помышляли о том, чтобы вернуться некогда. А тем временем прошло более сотни лет, и история о восставших мертвецах превратилась всего лишь в страшную легенду. И тем не менее, однажды судьба бережно извлекла её из недр истории: придворный ученый короля Енка, стремившийся самолично найти одно редкое растение в самых глубинах Пестролистного леса, столкнулся с двумя людьми, спасшими его от хищников. Казалось бы, что может быть необычного в этом случае? Однако ученый в самом деле был поражен, наблюдая за тем, как один из его спасителей с безразличным выражением на лице зашивает сквозную рану, оставленную одним из зверей, из которой не просочилось ни единой капли крови. К счастью для него, его новые знакомые оказались не против рассказать о себе, после чего мужчина отправился к королю. Тот вначале не поверил, однако, как следует порывшись в старых хрониках, он и в самом деле отыскал упоминания о старом инциденте, связанном с воскресшими мертвецами. Сердце Енка преисполнилось сострадания по отношению к несчастным алорандцам, изгнанным всеми и вынужденным влачить серое посмертное существование на окраинах мира; к тому же, по его мнению, эти создания могли принести немалую пользу королевству, благодаря своим особенностям. Он с несколькими своими приближенными самолично встретился с теми мертвецами, которые, пообщавшись с ученым, согласились встретиться и побеседовать с королем. Последний предложил усопшим (так было решено называть этих существ) вернуться в королевство, обещая им равные с остальными жителями права и возможности. Те согласились и отправились на поиски своих собратьев, готовых присоединиться к ним; ну а Енк вернулся в столицу и поручил приближенным подготовить подданных к появлению новых соседей. Разумеется, приняты усопшие были далеко не сразу: жители королевства боялись живых мертвецов; да и самому Енку пришлось объясняться с правителями соседних государств, с точки зрения которых всё это выглядело сомнительной авантюрой. И всё же король был упорен: вернувшиеся усопшие были определены в королевский дворец, стражу, суды - места, где их сила, выносливость и бесстрастность приносили бы наибольшую пользу; более того - сам Енк сделал одного из представителей этой расы своим телохранителем, показывая, что доверяет им. Благодаря всему этому со временем живые алорандцы смирились с присутствием рядом усопших, поняв, что многие из них достойны уважения и доверия. | ||
Культура и быт К традициям усопшие относятся достаточно индифферентно, как правило, переосмысливая свою прошлую жизнь и приходя к тому, что соблюдение прежних обычаев больше не важно для них. Тем не менее, многие из них продолжают придерживаться определенных неписанных правил и законов, не желая выделяться среди живых и оскорблять их чувства, а также порой считая, что это поможет им лучше понять живых. [indent] ▸ Положение в обществе [indent] ▸ Одежда | ||
Поделиться909.08.2018 16:21:56
Ремуо | ||
Продолжительность жизни: | Религия: | Язык: |
Внешность и физиология Все ремуо обладают драконьими чертами, проявляющимися как во внешности, так и в характере - чем больше съедено сердец, тем очевиднее трансформация. Самыми базовыми признаками является наличие чешуи, рогов, хвоста и клыков, деформация конечностей, а также постепенная утрата разума и самоосознания; однако, прочие особенности зависят от преобладающего вида драконов, чьи сердца съел разумный. К примеру, если большинство убитых ящеров были водными, то ремуо будет обладать жабрами и относительно спокойным характером; а если же, допустим, преобладали воздушные огненные драконы, то на спине обращенного будут крылья, а сам нрав окажется куда более вспыльчивым и агрессивным. От этого же также зависит наличие и тип магических способностей, пускай их использование дается ремуо с трудом, отнимая много сил. При этом стоит отметить, что полноценно управлять магией обращенный сможет только в том случае, если половина и больше сердец принадлежала магическим ящерам. Впрочем, даже если ремуо убивал, по большей части, цветных драконов - он всё равно также приобретает их силу, ловкость и реакцию. Стоит также отметить, что помимо своего разума, за каждое съеденное сердце ремуо платят еще и годами жизни, так как подобная трансформация негативно влияет на организм, заставляя его изнашиваться быстрее обычного. Количество же потерянных лет зависит от выносливости расы, представителем которой прежде был алорандец: эльфы теряют около 9 лет за сердце цветного дракона и 10 лет за сердце магического; люди, ирноки и симраян обычно теряют около 4 лет жизни за сердце цветного ящера и 5 лет за магического, в то же время как гиганты, русалки, дисытаны и зверолюди - 2 и 3 года соответственно. После съедания первого же сердца способность разумного продолжать свой род исчезает; ни мужчина, ни женщина не смогут ни зачать, ни выносить и родить ребёнка. | ||
Этапы трансформации | ||
Изменения начинаются в ближайшие 5-10 минут после съедения сердца и длятся приблизительно 2-5 часов. 1-2 сердца- на этой стадии изменения практически никак не заметны: внешний вид разумного остается прежним, лишь голос на некоторое время приобретает рычащие интонации. В физиологическом плане немного улучшается восприятие и скорость реакции. Из ментальных же последствий проявляется помутнение рассудка, сродни сильному алкогольному опьянению, постепенно стираются границы допустимого, а также появляется сильное желание вновь испробовать драконье сердце. Возрастает агрессия. 3-6 сердец - после третьего сердца драконьи черты становятся очевидны: ногти превращаются в когти, а зубы - в клыки, на теле в различных участках появляется чешуя; ремуо становится сильнее и быстрее. Если больше половины сердец принадлежали магическим ящерам, он начинает сталкиваться с неконтролируемыми энергетическими всплесками, которые вызывают у него тошноту, слабость и головокружение. Также снижается интеллект; впрочем, скорость этого процесса зависит от того, насколько умственно алорандец был одарен изначально. Состояние его речевого аппарата значительно ухудшается; более того - ремуо теряет способность к самоосознанию, даже простые письмо и речь даются им с трудом. Его характер же начинает постепенно меняться, приобретая черты тех драконов, что были убиты им. Животные инстинкты начинают преобладать над разумом. 6-10 сердец - масса и габариты ремуо увеличиваются в полтора, а то и два раза, он начинает ссутулиться. Количество чешуи увеличивается, начинают постепенно расти рога, хвост, жабры или крылья (и этот процесс довольно болезненный), ухудшается мелкая моторика и общая гибкость тела, так как конечности уже больше напоминают лапы. Восприятие можно сравнить со зверолюдовым: слух, зрение и нюх становятся очень острыми и восприимчивы к малейшим изменениям. На этом этапе разум алорандца почти не проявляется - тот больше ориентируется на инстинкты и рефлексы, нежели на здравый смысл, проявляются частые провалы в памяти. Но, вместе с тем, обретается интуитивный контроль над магией. Говорить ремуо уже практически не может - с его уст срываются лишь редкие нечленораздельные слова или - в лучшем случае - обрывки фраз, смешанные с неразборчивым рычанием. 10-13 сердец - у ремуо полностью отрастают рога и хвост, а также жабры или крылья (в зависимости от количества сердец соответствующего вида драконов), усиливается сутулость. На него то и дело накатывает слабость, то и ощущается боль в мышцах - организм с трудом переносит многочисленные последствия трансформации. Разум присутствует, разве что, условно: алорандец ориентируется на звериное восприятие и инстинкты, характер полностью трансформируется, перенимая черты тех драконов, чьи сердца были съедены, окончательно теряется способность к какой-либо речи. 14-16 сердец - чешуя покрывает большую часть тела ремуо. От разума остается только одно лишь название: обращенный алорандец начинает веси себя подобно дикому дракону, который живет только жаждой убийств. Отныне ему в равной степени удобно передвигаться как на двух, так и на четырех конечностях. К прочим неприятным ощущениям прибавляется почти постоянная боль в сердце. 17-20 сердец - предполагаемая конечная стадия, на которой ремуо становится полноценным драконом. Впрочем, именно что только предполагаемая, так как до неё никто не доживал, умирая после съеденного семнадцатого сердца: тело подвергается столь сильным и болезненным изменениям, что просто-напросто не выдерживает - и всё заканчивается разрывом сердца. Ученые предполагают, что ремуо на такой стадии уже окончательно становится тяжело находиться в прямом положении и они приспосабливаются передвигаться на всех четырех конечностях на постоянной основе; а также магической трансформации подвергается голова - она становится похожей на драконью морду. Важно: в распоряжении юстициар МиорЛайна, а также Смертельных всадников существует особое зелье, которое возвращает ремуо разум; в случае с первыми его надо принимать после каждого съеденного сердца, либо раз в 6 часов, со вторыми же - всего раз (однако если было съедено сердце после этого, то зелье необходимо выпить во второй раз). Также это снадобье отбивает тягу к сердцам. | ||
История Отчасти, ожидания рискнувших провернуть подобную авантюру оказались верны: с каждым съеденным сердцем сила, реакция и выносливость этих алорандцев возрастали, проявлялись магические способности; у них также начали проявляться драконьи черты - чешуя, клыки, хвост, крылья... Но и цену за подобную мощь многие сочли чрезмерной: сердца не просто вызывали мгновенный наркотический эффект, заставляя получить новую порцию - они постепенно, но необратимо лишали вкусивших их отведенного срока жизни и здравого разума. Тех, кто ступил на этот опасный путь, стали называть "ремуо", что буквально означало "пожиратель драконов". Кого-то подобная участь притягивала, но многих - отталкивала: ведь ремуо очень быстро превращались в диких зверей, лишенных прошлых черт и привязанностей и растворялись на просторах материка, озабоченные лишь одним - убийством новых драконов, и так - до самой смерти. Разумеется, в разные времена находились желающие исследовать представителей этой расы, например, чтобы понять, можно ли им вернуть разум, но безуспешно. И лишь недавние открытия, сделанные в области трав и алхимии, дали возможность последнему правителю человеческого королевства утолить свою скуку и, вместе с тем, потешить тайное самолюбие, толкавшее на то, чтобы упрочить свою власть и выделиться на фоне своих тихих мирных предшественников. Пойманного по приказу Фиссета III дикого ремуо подвергали разнообразным и самым чудовищным испытаниям, и, наконец, теории ученых, чьими дневниками зачитывался в последнее время король, стали отчасти явью: одержимый зверь на целых 6 часов обрел разум, после чего, впрочем, вновь погрузился в тьму беспамятства. Вскоре, правда, измученный экспериментами и воздействием множества съеденных к тому моменту сердец, ремуо умер. Но правителя МиорЛайна было уже не остановить: живой, заскучавший ум, восторженно рисовал сильных и неутомимых солдат, наделенных мощью побольше той, что были способны дать простые амулеты Оршла, и, разумеется, беспрекословно преданных своему повелителю. С этой целью был создан специальный тайный корпус под названием Спектра Диорис: в нем юстициаре намеренно кормили преступников и редких добровольцев, ставших новыми подопытными, сердцами драконов, а затем давали им то самое зелье. Эти, буквально, созданные в лабораториях, ремуо были названы деместрами. Они были никем: рожденные лишь за тем, чтобы служить своему повелителю и умереть только по его приказу. Ради этого их ломали психологически Смотрящие, юстициары, через дрессировку и боль вызывая уважение и страх к фигуре своей и правителя. За неподчинение деместров ждала одна участь - смерть. Однако даже так были те, кто не готов был мириться со своей участью беспомощных рабов короля: одному деместру, которому тайно помог сердобольный ученый, удалось вырваться из плена Спектра Диорис… и спрятаться на Урсу, став лидером Смертельных Всадников – тех, кто готов был бороться за свое право на существование. | ||
Культура и быт А вот ремуо, вернувшие себе память, уже другие: понемногу возвращается их прежний характер, и черты, перенимаемые у убитых драконов, передаются уже не в столь значительной мере - при достаточной силе воли их проявление можно контролировать. Впрочем, вспыльчивость сохраняется в любом случае. При этом также стоит понимать, что те ремуо, что были созданы юстициарами, с первого дня после "пробуждения" ломаются последними психологически. Из них стараются выбить малейшие зачатки собственного достоинства, личных желаний и интересов, оставляя лишь раболепный страх перед своими Смотрящими и готовность умереть за них по первому же приказу; у деместров, буквально, выстраивается психологический барьер, не позволяющий им убить юстициара. Впрочем, те ремуо, что были созданы или же освобождены из плена Спектра Диорис Смертельными Всадниками, стараются вернуть себе власть над собой и чувство самоуважения, выстроить свою личность заново. Кроме того, у некоторых появляется особо навязчивое желание - убить собственного Смотрящего, чтобы окончательно избавиться от нависающей над ними тени чужого гнета; однако, удается переступить через себя далеко не всем бывшим деместрам. Также, они могут следовать каким-либо обычаям и традициям или же придумывать свои собственные, видя в этом способ привнести хоть какую-то стабильность в свою жизнь. [indent] ▸ Положение в обществе [indent] ▸ Одежда Дикие же ремуо обычно игнорируют наличие какой-либо одежды на их телах, поэтому очень часто можно их встретить либо без нее, либо на их телах будут какие-то лохмотья – остатки того, что они носили до обращения в зверя. | ||
Поделиться1009.08.2018 16:22:03
Дисытаны | ||||
Продолжительность жизни: | Религия: | Язык: | ||
Внешность и физиология Рост представителей данной расы обычно маленький: мужчины обычно достигают 100 сантиметров, женщины - 80. А их тела, хоть и кажутся хилыми, на самом деле довольно жилистые и обладают прочными костями; жировая прослойка почти отсутствует - однако они компенсируют это жирной и сытной пищей, а также теплой одеждой. Кроме того, жизнь на суровых северных болотах сделала дисытанов ловкими, быстрыми и выносливыми. Также у них хорошо развито восприятие, в частности - слух, зрение и обоняние, которые, конечно, не лучше чем зверолюдей или ремуо, но точно превосходят людские. Представители данной расы обладают завидным здоровьем: пуская в еду всё, что дарят болота, они выработали в себе определенный иммунитет ко вредной или даже ядовитой пище; конечно, они всё еще могут отравиться, однако им это сложнее, нежели прочим расам. Несмотря на то, что многими другими народами болотцы видятся варварами и едва ли не животными, не стоит обманываться: представители данной расы очень умны, у них хорошо развиты аналитическое, математическое и пространственное мышление, а также они обладают почти идеальной памятью. Беременность дисытанов длится всего 4 месяца, за свою жизнь представители данной расы могут выносить и родить до 8 детенышей. Также они могут сходиться с людьми, ирноками, эльфами и зверолюдами. | ||||
Взросление и жизненный уклад | ||||
Возрастная таблица | ||||
Детство | Юношество | Молодость | Зрелость | Старость |
0-4 года | 5-14 лет, совершеннолетие - 15 | 15-35 лет | 35-40 лет | 40-60 лет |
Детство дисытанов весьма скоротечно: в сравнении с человеческими детьми, представители данной расы растут и развиваются очень быстро. Именно на этот период припадает основной этап развития организма: растут и укрепляются кости и связки, формируются органы; малыши болотцев много и часто болеют, в частности - из-за регулярных отравлений, так как в виду своей чрезмерной прожорливости дети этой расы регулярно поглощают что-нибудь несъедобное. Однако именно за счет этого у них формируется иммунитет. В детстве дисытаны очень ловкие, быстрые и любознательные, легко концентрируются и запоминают мелкие детали, но при этом с трудом фиксируют общую картину чего бы то ни было, не обладая развитым воображением. В виду этой особенности, взрослые в данный период охотно привлекают их к собирательству, попутно вкладывая в головы основы навыков выживания и заботы о себе. Начиная с пяти лет, их внешнее взросление постепенно затормаживается, и растут болотцы уже более незаметно для стороннего взгляда. Зато на подростковый период приходится в значительной степени именно умственное развитие. Школ в общепринятом понимании у представителей данной расы нет: юные дисытаны обучаются внутри своего племени у наиболее старых и мудрых родственников. Значительное внимание уделяется земледелию, картографии, землемерию и зодчеству, а также истории и традициям; при этом чтение и письмо у представителей данной расы не в почете - сохранять и передавать знания им помогает превосходная, во многих случаях эйдетическая, память. Также не привечаются изящные искусства, которые считаются пустой блажью. Кроме теории, юные болотцы активно учатся охоте, рыбалке, собирательству и земледелию. Существует практика отправления подростков в другие племена для обмена опытом или заключения союза. В 15 лет у дисытанов наступает совершеннолетие: испытывают вчерашних детей обычно поручая им найти новые, пригодные для жизни, угодья или же заключить с кем-либо выгодную торговую сделку. После этого дисытан становится полноправным членом племени, однако стоит отметить из-за особого отношения к возрасту и консерватизма молодых обычно слушают неохотно. В дальнейшем болотцы могут как оставаться частью своего клана, так и покинуть его, став частью другого племени: подобный выбор, в целом, не осуждается, особенно если он принесет пользу семье. Именно в течении следующих 5-10 лет считается необходимым создать семью и завести детей, на одиночек смотрят с жалостью и непониманием. Старость наступает после 40 лет: мышцы и кости становятся более слабыми, зубы начинают выпадать, на коже появляются морщины. Впрочем, ментально болотцы остаются в полном порядке до самых последних дней, сохраняя целостную память и здравый ум. Как уже упоминалось раньше, из-за значительного опыта, который успевает накопиться в течении жизни, возраст у представителей данной расы в почете, поэтому к пожилым дисытанам относятся с большим уважением, именно им принадлежит решающий голос в очень многих вопросах. | ||||
История На заре своего существования дисытаны представляли из себя одиночек и отдельные небольшие группки, хаотично передвигающиеся по болотам. Между ними то и дело вспыхивали конфликты на почве поисков пропитания и мест, пригодных для жизни. И чем больше представители этой расы осваивали болота, тем больше стычек происходило между ними, пока они и вовсе не превратились в одну сплошную затяжную войну. Так происходило до того момента, как один из дисытанских стариков Арилтын в ходе своих странствий не повредил ногу и оказался подобран членами другого племени. Пожилому болотцу было горько наблюдать за тем, как в бессмысленных стычках гибнут его сородичи, и в своих спасителях он нашел единомышленников. Поняв, что не он один желает наступления мира, ободренный, Арилтын стал искать новых союзников - и это оказалось проще, чем он ожидал: всё больше дисытанов уставало от постоянных конфликтов. В конце концов, был собран Большой Союз из десяти наиболее крупных и сильных племен, решивших, что если так и дальше продолжится, то вскоре болота и вовсе не достанутся никому, а это уже их не устраивало. Сторонники войны оказались в меньшинстве, а потому - поставлены перед фактом: либо усмиряют свой буйный и жадный нрав, либо превратятся в настоящих изгоев, под ногами которых будут кипеть болота. Предпочевших второй вариант практически не нашлось; однако вскоре встал вопрос: как делить добычу и территории? После длительных совещаний был найден ответ - путем обмена. К сожалению, не нашлось достаточно долговечного и прочного материала, способного выступить в качестве единой валюты, но болотцы решили, что так даже проще: пусть каждый сам решает, что и сколько ему нужнее. Длительные переговоры и попытки сторговаться поощрялись. На том и порешили. После этого дисытаны разбрелись по болотам, исследуя и осваивая их и теперь уже мирно сотрудничая друг с другом. Большой Совет был сохранен, однако собирался он редко: были установлены некоторые общие для всех правила, вроде запрета на воровство и убийства, а также решения территориальных споров, в остальном болотцы, будучи на редкость консервативными, решили не чинить то, что не сломано, а в остальном поводов для всеобщих встреч у них не было. Тем не менее, спустя много лет их покой вновь оказался нарушен, только на этот раз жителями МиорЛайна, которые в ту пору постепенно расширяли власть своего королевства и как раз добрались до Северных болот. Людям удалось встретиться с местными жителями и выйти с ними на мирный диалог. Однако, так как они были совершенно другими и вели себя не так, как привыкли консервативные дисытаны, последние остались от этого знакомства далеко не в восторге. В итоге самое большее, что удалось гостям, - это договориться с несколькими наименее враждебными племенами о кое-какой торговле и позволении людям селиться на южных окраинах болот. Расходясь, обе стороны испытывали обоюдную неприязнь, однако понимали, что они не враги друг другу, да и воевать у них не было ни средств, ни желания. Такой нейтралитет продержался вплоть до начала правления династии Домон Чи: одержимые ненавистью к нечеловеческим расам, правители МиорЛайна повели свои войска на Северные болота. Но не тут-то было: прекрасную ориентацию на местности, умение маскироваться, скорость и ловкость также дополнило оружие, покупаемое у людского королевства прежде, - дисытаны были готовы к бою. Пребывание солдат на болотах обернулось сущим кошмаром: словно призраки, местные появлялись, казалось, из-под земли и воды, жестоко расправлялись с пришельцами, грабили их лагеря и столь же быстро и неожиданно исчезали. Кроме того, доставалось обычно и мирным человеческим поселениям, разбросанным тут и там по южным окраинам болот: дисытаны и прежде их не любили, а с приходом армии МиорЛайна и вовсе перестали делить на "своих" и "чужих". Люди попытались применить мощь драконов, но и здесь их ждала неудача: болотцы использовали местное растение-эндемик - нуритын, что можно было приблизительно перевести как "драконий ужас". И немудрено: лишь драконы способны были способны почувствовать весь спектр запахов, источаемых этой подожженной травой, и даже самых выдрессированных ящеров он ввергал в ужас, заставляя выйти из-под контроля и нестись прочь. Домон Чи были вынуждены отступить. Именно поэтому дисытаны, в массе своей, отказались присоединяться к союзу эльфов, великанов, ирноков, русалок и зверолюдей, возглавленному Виолой: свою землю они защитили, а что там происходит у остальных - их не слишком интересовало. Впрочем, несколько сочувствующих племен всё же нашлось, и потому пара десятков болотцев добровольно отправились воевать на стороне врагов человеческого королевства. Но вот, наконец, Домон Чи оказались повержены, и дисытаны тотчас вернулись домой, почти сразу утратив интерес ко всему происходящему: их в МиорЛайне более ничто не держало. Впрочем, не сказать, что их участие в Великом Союзе осталось совсем уж бессмысленным для прочих сородичей: именно болотцы стали первыми, кто как следует "поломал зубы" и тем самым пошатнул уверенность человеческой армии - члены Великого Союза не забыли об этом. Сравнительно небольшая, но, вместе с тем совсем не лишняя часть провизии, лекарств и прочих полезных вещей была отправлена на Северные болота в качестве благодарности и компенсации ущерба. Дисытаны приняли эти дары и постепенно между ними и остальным миром установился прежний нейтралитет. Так они с тех пор, в течении последних столетий и живут: странствуют по болотам, охотятся и рыбачат, храня свою историю и традиции. | ||||
Культура и быт [indent] ▸ Традиции и менталитет Также стоит отметить распространенное среди этого народа почтение к возрасту. Логика дисытанов в этом вопросе весьма проста: чем дольше ты прожил, тем больше накопил и передал потомкам знаний, а это указывает на наличие большого опыта. В связи с этим младшему поколению отводится меньшая роль и оказывается меньшее доверие относительно принятия решений. Молодому болотцу необходимо совершить нечто по-настоящему выдающееся, вроде спасения племени, чтобы его уважали так же, как и пожилых сородичей. Лидер племени обычно выбирается путем голосования среди старшего поколения; если же кандидатов несколько, им назначается испытание: как пример, добыть большее количество пропитания, заключить выгодный союз с другим племенем и т.д. При том, главой должен стать дисытан не младше 38-40 лет, непременно поживший в других племенах, вырастивший собственных детей, обладающий репутацией честного и ответственного болотца, заботящегося об окружающих; при этом, он не имеет права принимать решение касательно чего-либо в одиночку, поскольку считается хорошим тоном посоветоваться со стариками. Сменяется лидер в двух случаях: либо после своей смерти, либо если подавляющее большинство представителей всё того же старшего поколения высказывает ему своё недоверие. Племена дисытанов обычно насчитывают до 50-ти членов, причем, не все из которых могут приходиться друг другу родственниками: связано это с регулярным обменом представителями разных кланов с целью привнести свежую кровь, наладить отношения, обменяться опытом и т.д. Также присутствует разделение занятий по половому признаку: так мужчины, например, заняты добычей пропитания и заботой о племени, а женщины обычно ведут домашнее хозяйство и занимаются с детьми, поскольку на их плечах лежит важная и ответственная в глазах болотцев задача — надлежащее взращивание и воспитание потомства, передача им знаний об истории и традициях их народа. В следствии чего фигура матери занимает в культуре и обществе этой расы особое место. Болотцы не любят и не строят своих городов - гораздо больше им приходятся по душе небольшие мобильные поселения, обычно устанавливающиеся в заранее условленной местности: рядом с источником чистой пресной воды и плодородной почвой, на которой можно вырастить вдоволь лимшу - сельскохозяйственную культуру-эндемик, из которой печется разновидность хлеба. Дома дисытанов представляют собой легкие небольшие юрты, которые удобно носить с собой, быстро собирая и разбирая в случае необходимости. Государства, как некой единой структуры с разделением на ветви власти, письменным сводом законов, чиновниками, у дисытанов тоже нет. В их обществе уже многие века имеют место быть прочные горизонтальные связи: племена поддерживают плотное общение друг с другом, обмениваясь новостями и заключая разного рода договоренности при необходимости. Существуют даже специально обученные представители племен - "ун'каймлун", что приблизительно означает "быстрые ноги": они очень быстрые и ловкие, прекрасно знают грамоту, ориентируются на местности и обладают хорошо подвешенным языком; их роль заключается в том, чтобы передавать новости между кланами. Также есть Большой Союз, состоящий из десяти самых крупных и влиятельных племен, собирающийся раз в сезон. Кроме того, может быть созвано Всеобщее Собрание - это сборы всех дисытанских кланов (а их на данный момент имеется около полутора сотен), однако в последний раз это происходило лишь единожды, когда был заключен мир между прежде воевавшими между собою болотцами. Дисытанам свойственна ксенофобия: они с настороженностью и, зачастую, презрением относятся к другим расам, считая, что те не помнят своей истории и не чтят традиций. Официальных запретов на общение с инородцами нет, но только сами болотцы не спешат сближаться с последними. Так что иным расам потребуется время, чтобы установить дружественный контакт с ними. Подавляющее большинство дисытанов поклоняется своему единому божеству по имени Ктун'Ан Улу, хозяину Северных болот, покровителю земли и воды, который очищает источники и прокладывает безопасные пути сквозь болота, наполняет водоемы рыбой и дарит щедрые урожаи ягод, грибов и лимши. Изображается он как высокое, но при этом сгорбившееся антропоморфное существо с черепом волка на месте головы, увенчанным роскошными оленьими рогами, с длинными костистыми руками; тело его обросло мхами и облачено в плащ из вереска. При этом увидеть его крайне непросто: Ктун'Ан Улу всегда сопровождает густой туман. Впрочем, дисытаны никогда к этому и не стремятся, считая, что такое ненужное внимание и дерзость лишь прогневают их божество, обрекая тем самым болота на засуху и пожары. Рождение: Брак: Похороны: При этом стоит отметить, что существуют также дисытаны, обитающие за пределами Северных болот - обычно это изгнанники или просто одиночки в силу тех или иных обстоятельств, не способные терпеть презрение сородичей. Они следуют традициям тех мест, в которых живут, получают полноценное образование и относятся более лояльно к другим алорандцам, при этом зачастую отрицая собственные корни. [indent] ▸ Положение в обществе [indent] ▸ Одежда Городские же дисытаны хотят одеваться в соответствии с правилами других рас. Они либо заказывают одежду, если на то имеются деньги, либо стараются шить сами. | ||||
Поделиться1106.03.2020 10:12:46
Нассий'тай | ||||
Продолжительность жизни: | Религия: | Язык: | ||
Внешность и физиология Не менее своеобразно устройство и их организма: представители этой расы весьма зависимы от солнечного света, который им жизненно необходим. В случае длительного его отсутствия - от недели и больше - их тела начинают увядать, пропадает аппетит и проявляется сильная слабость; спустя месяц подобного режима нассий’тай чаще всего погибает. Также зависимы они и от воды, начиная заживо - и крайне болезненно - разлагаться от большого её количества. Наиболее оптимальными температурами для нассий’тай являются от +15 до +45 градусов, однако всё, что выходит за эти рамки, может сказаться губительно на их здоровье. Внутренности у представителей этой расы также аналогичные тем, что у обычных деревьев, а не людским органам, а вместо крови у них древесный сок, бесцветный и вязкий, горький не вкус; а кроме того - ядовитая: стоит ей только попасть внутрь тела, как она мгновенно парализует его на несколько минут, а большая доза может даже привести к остановке сердца. Также, в отличии от прочих алорандцев, нассий’тай не спят в привычном понимании этого слова. Чтобы восполнить силы, они проводят, как минимум, по несколько часов в день под лучами солнца, пьют воду и пьют особую смесь, сделанную из определенных трав, ягод и фруктов. Болезни представителей этой расы не опасны для обычных алорандцев - но не для растений; кроме того, нассий’тай способны чувствовать состояние последних, а также то, в чем те нуждаются. Размножаются нассий’тай также непривычным для жителей Континента способом. Несмотря на имеющееся деление на мужчин и женщин, они не способны испытывать влечение друг к другу, выносить и родить ребёнка - для этого им необходимо Шеос, Великое Древо. С первым весенним рассветом и в течении следующих десяти дней, раз в пять лет, на теле представителей этой расы выступает густая пыльца, у мужчин - черного цвета, у женщин - светло-зеленого. Смешивая её, они отправляются к Шеос, на ветвях которого в это время распускаются светло-лиловые цветы, которые и опыляются пыльцой, а в ближайшее время превращаются в крупные фиолетовые коконы, из которых в последний день лета, спустя полгода, появляются новые, маленькие, нассий’тай. С иными расами они не способны сходиться. | ||||
Взросление и жизненный уклад | ||||
Возрастная таблица | ||||
Детство | Юношество | Молодость | Зрелость | Старость |
0-18 лет (человеческие - 10) | 18-30 лет (человеческие 10-17, совершеннолетие - 31 год) | 31-100 лет (человеческие 18-35) | 100-150 лет (человеческие 35-60) | 150-170 лет (человеческие 60-80) |
В детстве нассий’тай обычно растут очень медленно и незаметно, а также проявляют весьма сдержанный и тихий характер. После кокона они неспешно приходят в себя, проводя много времени под солнцем, на влажной почве, привыкая и впитывая этот мир. В этот период их почти не привлекают всерьёз к домашней работе, а также профессиональной деятельности семьи, давая возможность самим проявить ко всему этому интерес, когда будут готовы. Гораздо больше внимания уделяется их умственному и духовному развитию: потакая желанию знакомиться с этим миром, старшее поколение собирает маленьких нассий’тай и обучает их чтению, письму, счету, почитанию веры и государства, традициям клана. Также им передается давнее и прочное убеждение о том, что окружающий мир - это гармоничная и сбалансированная система, и дети Шеос должны быть неотъемлемой частью той, оберегая и поддерживая её. Таким образом, малышей учат сдержанности, умению быть внимательным и последовательным, подчиняться зову разума, а не эмоций, оберегать окружающий мир и его жителей, служить Шеос, своему клану и государству. Делается это всё в преддверии следующего, более сложного этапа. Подростковый период у нассий’тай ознаменовывается усиленным ростом, а также изменениями в характере - представители этой расы становятся более активными и эмоциональными. Именно в это время, чтобы занять их, детей начинают активно обучать наукам и ремеслам, приобщать к серьёзной работе. Впрочем, как минимум, раза четыре в год, юных нассий’тай отправляют пожить некоторое время в других кланах, чтобы они получили другой опыт и завязали новые знакомства, которые, возможно, помогут им в дальнейшей жизни. Взрослым нассий’тай начинает считаться в ту пору, когда на его теле начинает появляться пыльца - приблизительно, в 30 лет. После наступления этого срока представитель данной расы осуществляет своё первое, обязательно одиночное, паломничество к Шеос, по прибытии к которому он должен провести десять дней в медитации - после которой, считается, он укрепляет свою связь с Великим Древом. После чего может вернуться домой и приступить к работе, причем, как продолжить деятельность своих родителей, так и выбрать иную - однако, так или иначе, связанную с основной направленностью клана. Также где-то с 30 по 90 лет нассий’тай обычно создают пару, однако и в этом вопросе они руководствуются чувством не столько романтическим, сколько долга перед кланом - взаимная привязанность является желаемой, но не приоритетной. Кроме того, если один из супругов принадлежит к другому клану, его кандидатуру должны одобрить старейшины; при этом, нет одного установленного обычая, кто из супругов в чью семью переходит - обычно пара либо решает этот вопрос сама, либо советуется со жрецами. Количество детей и время их появления также подлежит обязательному обсуждению: обычно их заводят после 3-5 лет отношений и в количестве от 2 до 5, крайне редко больше. Так же следует отметить важный момент, связанный с потомством у этой расы: нассий’тай не делят детей на родных и приёмных, а также чистокровных и смесков - так как все они даны им Великой Матерью Шеос; последние отличаются от обычных братьев и сестер лишь тем, что проводят всё время до совершеннолетия попеременно то в одном, то в другом клане, чтобы по истечении этого времени насовсем выбрать один из них. Расцвет сил и молодость плавно перетекают в зрелость, и серьёзные физиологические и психологические изменения для нассий’тай в этот период - редкость. Представители этой расы обладают завидными устойчивостью и упорством, с трудом меняя свое мнение по какому-либо поводу. Большинство из них чаще всего посвящает служению своему клану - и обычно не подвергает сомнению выученные догматы. Старость приходит на последних двадцати годах жизни: нассий’тай увядают, причем - как внешне, так и внутренне. Их волосы становятся сухими и ломкими, а кожа начинает шелушится; а они сами становятся весьма молчаливыми и малоподвижными, проводя большую часть времени в одиночестве, предаваясь воспоминаниям и подводя итоги. Старость является весьма почетной, и пожилых представителей этой расы уважают и стараются слушаться беспрекословно. Также у них есть необычная способность - в большей или меньшей степени точно предчувствовать дату своей смерти. И в её преддверии они отправляются на главный остров, чтобы рассыпаться прахом под сенью Шеос. | ||||
История О том, как появились те, кто в будущем назовет себя "нассий'тай", чем они занимались и как пришли к тому дню, когда наступил "конец истории", неизвестно практически ничего: лишь в глубинах архивов клана Шеос можно найти крупицы сведений о той эпохе. Доподлинно мы знаем лишь о том, что основной жизни обитателей архипелага служила вера в Морского бога, упоминания о котором можно найти в единицах сохранившихся молитв и рисунков. Это божество одарило их множеством островов с плодородной почвой, между которыми можно было с легкостью передвигаться вброд, мягким климатом и полным отсутствием внешних врагов - а взамен захотело лишь одного: чтобы обитатели Архипелага никогда не покидали своих островов. Причины этого желания оставались тайной - хотя бытовало мнение, что Морской бог считал их предков своими детьми, с которыми не хотел расставаться - и ради этого заставил воды на расстоянии полусуточного перехода от берегов вспениться бесконечными бурями. И те, кто жил на Архипелаге тогда, согласились с этим. Им хорошо было жить тут - и они учили своих детей, что больше им ничего не нужно; более того: многие на полном серьёзе были уверены, что за океаном нет никого живого. И всё же, пламя желания знать больше, тлеющее почти в каждом, не смогло угаснуть после веков убаюкивающих историй. И когда карта ветров и течений под влиянием времени изменилась, однажды зимой бури стихли, жизнь предков нынешних нассий'тай замерла в потрясении и нерешительности. Никто не знал, что делать теперь. Одни предполагали, что Морской бог по каким-то своим причинам решил отменить прежний запрет, даруя им свободу, а другие напротив - что таким образом он испытывает своих детей. Многие дни жители Архипелага собирались на берегу и задумчиво и растеряно созерцали безмятежную водную гладь, раскинувшуюся вплоть до горизонта. И так было до тех пор, пока нескольким из них не надоело бездействие, и они решили рискнуть. Любопытство влекло за собой, а страх перед морским божеством ослабила крамольная мысль: а что, если их грозного покровителя больше нет? Что, если он просто ушел или даже... умер? Конечно, большинство островитян пришло в ужас и гнев, лишь представив себе подобный исход - но идею уже было не остановить. Потребовалось много времени и сил, чтобы соорудить хоть сколько-то надежные плавучие средства - но вот несколько молодых островитян спустились на воду и устремились навстречу неизвестности. Они вернулись на закате, не рассказав ничего особо нового: вокруг было лишь море. Четыре дня островитяне по-прежнему пребывали в растерянности - а на пятый день пришла Зелёная Буря. По безмятежной водной глади мчалась огромная волна насыщенного изумрудного цвета, за считанные минуты накрывшая собой весь Архипелаг. Мир, казалось, сошел с ума и пребывал в агонии: трава, прежде служившая мягким ковром для ног, устремлялась ввысь непроходимыми джунглями; деревья, дарившие тень и пищу, крайне быстро проделывали путь от нежных побегов до трухлявых стволов, сбросив на землю за час все те семена и плоды, которые прежде они отдавали годами. Семена опадали везде, где только можно, в том числе, в телах всего живого - но и там они продолжали прорастать, мучительно убивая своих невольных носителей. Прошло несколько дней, изумрудное зарево над Архипелагом постепенно угасло - и последний изменился до неузнаваемости, поглощенный как иссохшими ветками и стволами, как и еще живой зеленью, чей пик цветения совпал с окончанием аномалии и они не успели потратить все свои силы, уничтожившими практически всю цивилизацию. А еще спустя время пришли в себя единицы выживших островитян, измученные и едва живые. А когда взглянули на себя и друг друга, то оказались повергнуты в шок и ужас: от прежних тел осталась лишь внешняя форма - в остальном же они обрели древесную природу: тела покрылись корой, волосы обратились ветвями с листвой; а когда кто-то из них оказался ранен - то остальные увидели, что и привычных органов у них больше нет, сменившихся древесными внутренностями. Кроме того, со временем жители Архипелага поняли, что оказались связаны с несколькими конкретными разновидностями одного дерева - Шеос: многолетнего неприхотливого растения, внешне весьма напоминающего неизвестную в этой части света глицинию; вероятно, именно его скромность в потреблении ресурсов, а также сила и выносливость островитян позволили последним выжить. Вот только одна беда: прежняя репродуктивная система местных жителей не сохранилась, а виды Шеос, с которыми они сроднились, давали лишь нежизнеспособную саму по себе пыльцу. Алорандцы оказались в отчаянии: не знающие, чем им питаться и как жить теперь, лишенные возможности продолжать род, они думали, что обречены на быстрое вымирание. И всё же, их дух и воля к жизни оказались сильнее - и выжившие отправились в странствия по Архипелагу в поисках того, что, возможно, спасет их. Удача улыбалась им: вскоре выяснилось, что если смешать сок из разных фруктов и ягод - то можно вполне утолить голод. Попутно они исследовали острова - и видели, как те почти полностью покрылись непроходимыми джунглями, уничтожившими подчистую их поселения. Представителей фауны также практически не осталось: выжили лишь наиболее выносливые птицы и животные, также оказавшиеся соединенными с растениями. И вот, наконец, спустя многие дни блужданий, местные жители ступили на берег одного из самых больших островов - и оказались готовы заплакать от счастья: ведь еще издалека можно было разглядеть белоснежную кору и багряные цветы и листья огромного многоствольного Шеос, единственного из нескольких видов этого растения, способного оплодотворять пыльцу. И когда наступила весна, руки и плечи островитян покрылись пыльцой, последние смешали её и отнесли к Шеос; они не знали, чем это всё закончится - но всё равно пробовали, стремясь выжить. После этого на следующие полгода жизнь островитян замерла: они склонились в многодневных молитвах под сенью древа, молясь о том, чтобы сбылись их чаяния. К счастью, на этот раз судьба оказалась на их стороне: сперва на Шеос появились крупные коконы, из которых на исходе лета появились древоподобные детёныши. И вновь жители архипелага склонились в молитвах, на сей раз - благодарственных: окончательно отвернувшись от предавшего их Морского бога, они с беззаветной верностью отдали свои сердца Великой Матери Шеос, подарившей им надежду на жизнь, и назвали себя её детьми - "нассий'тай". Но всё же, жители Архипелага понимали - впереди их ждет очень много невзгод: мало позаботиться о возможности продолжать род - также важно, чтобы его представителям было где и чем жить. В связи с чем им предстояло очень много работы: требовалось определить новый уклад жизни, запастись пищей, возвести новые поселения и, конечно же, позаботиться о сохранности Великого Древа. Все разделились в зависимости от вида Шеос, чьи внешние черты они позаимствовали, и нарекли себя пятью Великими Кланами: Суа'ннай занялись земледелием, поисками и сохранением пропитания, и кроме того - животноводством; Сун взялись за работу с деревом - чтобы лес жил спокойно, не заполняясь сгнившими или нежизнеспособными останками, которые было решено приспособить к делу, а также глиной и деревом; Шанай сосредоточились на исследовании прибрежных вод, надеясь найти в них что-нибудь полезное; Сотай взяли на себя защиту Архипелага, предупреждая малейшую угрозу откуда-либо; ну а на плечи Шеос, как наиболее похожих на древо, давшее им жизнь, легла задача сохранять последнее, а также сберегать и приумножать знания и их новую жизнь. Все они поклялись сохранить нерушимым этот порядок - и закипела работа. Время шло: горечь утраты множества родных и близких постепенно отступала на задний план, нассий'тай с трудом, но сумели принять новое положение вещей - и вкладывали всех себя в обустройство нового быта. Так как понимали: если они сдадутся и поддадутся тоске, то тем самым оскорбят благосклонность Шеос - и все приложенные раньше усилия будут напрасны. Таким образом, спустя годы до неузнаваемости изменился и внешний вид Архипалага, и жизненный уклад самих жителей Архипелага. Земля стала во многих местах не видна под могучими кронами огромных деревьев. Вымерли все плотоядные существа - в живых осталось лишь несколько травоядных видов животных и птиц. Нассий'тай создали новые поселения, являвшиеся, буквально, частью леса, а также приручили некоторые виды рыб для добычи жемчуга и некоторых съедобных водорослей и вывели дракоников-наслиан для передачи посланий. Им нравилась их новая жизнь, и они и думать забыли о том, чтобы плыть куда-то еще: во-первых, здесь было всё, что нужно. А во-вторых, пускай жителям Архипелага спустя сотни лет после пришествия Изумрудной Бури и стало казаться, что такой порядок вещей был всегда - однако они всё равно сохранили предвзятое и враждебное отношение к заокеанским просторам. И потому когда на горизонте появились очертания громоздких и причудливых сооружений, скользящих по водной глади, нассий'тай пришли не только в ужас, но и во гнев, готовые отстаивать Шеос и всё, что им дорого. | ||||
Культура и быт [indent] ▸ Традиции и менталитет Ни пол, ни возраст, ни богатство, ни происхождение не играют решающей роли в формировании социального статуса нассий'тай - за это отвечает наличие чести. Которую, в свою очередь, дети Шеос сохраняют, придерживаясь "Шеот'тай" - "Древесного кодекса": свода законов, как принято полагать, данных Шеос, и регулирующего, фактически, всю жизнь здешних обитателей. Согласно нему, нассий'тай должны быть полностью подобны деревьям: никуда не спешить, с благодарностью принимать каждое мгновение жизни, данной им Шеос. Уметь подстраиваться и заботиться об окружающих, делясь с ними всем, что имеешь. Быть способным проявить гибкость - но не сломаться под напором судьбы. И принять смерть достойно - предварительно позаботившись о том, чтобы продолжиться в своих потомках. И еще бесчисленное множество других догматов, в соблюдении которых нассий'тай видят суть своей жизни и единственную настоящую возможность оценить окружающих. Правда, эта их особенность имеет и обратную сторону: как и многие другие народы, нассий'тай также не лишены тщеславия - а потому порой могут заботиться лишь о внешней стороне своей репутации, пряча гнилое нутро под изумрудной свежей листвой. Неотъемлемой частью общества нассий'тай является его клановая структура: всего существует пять Великих Семей, члены которых объединены по внешним чертам, доставшимся им от того или иного вида Шеос; и во главе их обычно стоят самые старые и самые достойные, соблюдающие "Древесный кодекс", представители рода. Так повелось, что каждый клан занимает по два острова из четырнадцати; при этом перемещение между ними не запрещено - хоть и осуществляется, в основном, по уважительным причинам, заранее, через переписку, оговаривая время, длительность и причину визита. Единственные, кому разрешен вход всегда и везде - это представители клана Шеос. Нейтральной территорией, где дозволено присутствовать абсолютно всем, считаются два острова - Сепаол, на котором размещена столица, и Шеос, почти весь который занимает Великая Мать. В целом, родственные узы, принадлежность к какому-либо из кланов являются одной из наиболее важных составляющих жизни обитателей Архипелага: те считают, что в одиночку выжить не способен никто, и наихудшая для них участь - это одиночество и незнание своего предназначения, которое определяет твоё окружение и принадлежность к клану. В связи с чего самое тяжелое наказание для представителей этой расы - изгнание, которое присуждается либо за публичное оскорбление Шеос или убийство кого-либо из сородичей. К смертной казни нассий'тай крайне не любят прибегать, полагая, что они не вправе отбирать жизнь, данную Великой Матерью. Так что эта высшая мера используется лишь в одном случае - если кто-то попробует навредить Шеос. Так что, в основном, практикуется именно изгнание: провинившегося нарекают безродным или отверженным, ранят руки таким образом, чтобы на них почти не могла цвести пыльца, и отсылают на один из двух самых дальних островов Архипелага. Обычно такие нассий'тай влачат там своё тихое существование, сбиваясь в небольшие общины. Единственный способ получить прощение для них - это отправиться на Шеостеан, остров, на котором растет Шеос, и молиться там до тех пор, пока кто-либо из клана Шеос не растолкует знак милости от неё. В таком случае прощенный получает возможность остаться на острове насовсем и стать помощником жрецов Великой Матери, выполняя для них различную мелкую грязную работу. Живут обычно нассий'тай в деревьях-эндемиках - миелос, которые почти полностью полые, живя за счет трёх главных "жил", по которым передается сок и полезные вещества, находящихся близко к коре. Правда, представителей этого вида растения не так много, поэтому значительная часть жителей Архипелага сплетает из плотных длинных лиан и старой коры себе просторные несколькоуровневые жилища, расположенные на самых прочных ветвях молодых и сильных деревьев; еще одно преимущество их заключается в том, что их в любой момент можно аккуратно разобрать - и сплести в каком-то другом месте. Также по всем островам тут и там разбросаны миесселай - "сады насыщения": разной степени участки, находящиеся на специально устроенных так, чтобы получать много солнечного света, полянках, где выращивают травы, ягоды и фрукты, которыми питаются нассий'тай. Огонь, разумеется, строго воспрещен - в качестве освещения используются светящиеся голубоватым светом жуки. Рождение: Брак: Похороны: [indent] ▸ Положение в обществе [indent] ▸ Одежда | ||||
Поделиться1220.11.2020 09:15:04
Полукровки
В Тор-Шолле, где бок о бок живет почти десяток различных рас, полукровки не являются каким-то необычным явлением. Жители столицы уже давно привыкли к тому, что представители одного вида могут связать свою судьбу с совершенно другим, но, к сожалению, не все спокойно воспринимают подобное как нормальное и обычное явление.
Периодически их будут пытаться обмануть продавцы на пару монет, некоторые ремесленники станут отказываться продавать свой товар или брать заказ, дети, не стесняясь в выражениях, могут попробовать и оскорбить, и мусором закидать, а особо богатые люди с презрением и брезгливостью пройдут мимо. Однако не стоит думать, что подобное встречается на каждом шагу, нет. Большинство все же нормально относятся как к полукровкам, так и к представителям разных рас, но все же подобное поведение имеет место быть в любом обществе.
Особенно тяжела ситуация в отдаленных от столицы деревнях, городах и поселках. Например, на Северных болотах местные люди запрещают своим женам и дочерям выходить из хижин, когда рядом ошиваются чужаки, а в Инитосе зверолюди могут публично забить камнями того, кто вступит в любовные отношения с представителем другой расы. Пожалуй, единственным местом, где к полукровкам относятся спокойно (скорее всего потому, что их там как таковых не бывает), является Океания.
Если говорить о совместимости тех или иных рас, то ученые МиорЛайна составили следующий список, где она как раз и была отображена:
Люди: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.
Ирноки: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.
Эльфы: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.
Зверолюди: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.
Гиганты: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.
Русалки: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.
Усопшие: стерильны, не могут давать потомства.
Ремуо: стерильны, не могут давать потомства.
Дисытаны: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.
Нассий'тай: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.▸Бежевый цвет означает то, что эти два представителя относятся к одной и той же расе, а, следовательно, у них может родиться только чистокровный ребенок.
▸Зеленый цвет означает то, что данные представители двух рас в праве создать друг с другом союз, в последствие которого у пары может родиться ребенок-полукровка.
▸Красный цвет означает то, что данные представители несовместимы друг с другом и ребенок в этой паре родиться не может.
▸Белый цвет означает то, что данная раса была самопровозглашенной и биологически почти ничем не отличается от своей первоначальной расы.На самом деле полукровки почти ничем не отличаются от своих родителей. В физическом плане. Они обычно наследуют от них как сильные черты, так и слабые. Например, если у ребенка родителями являются зверочеловек и ирнок, то он, скорее всего, будет умен, но менее стрессоустойчив, и его физическая сила окажется немного выше, чем человеческая. Однако здесь нет никаких особых правил, ведь дети могут перенять от своих родителей абсолютно все, что угодно.
С возрастом же дела обстоят немного иначе, потому что он у полукровок высчитывается примерно по такой формуле: (макс. возраст отца + макс. возраст матери) ÷ 2. Например, у ребенка родителями являются эльф и русалка, чьи максимальные возраста это 300 и 40 соответственно. Складываем 300 и 40 и делим получившееся число на два. Следовательно, максимальный возраст такого полукровки составляет примерно 170 лет.
Поделиться1319.10.2024 16:28:56
Безродные
Грубо говоря, безродные - это те же полукровки, но с одним исключением: у них происходит кровосмешение на протяжении нескольких поколений, и поэтому уже сложно определить, к какой именно расе они могли бы теоретически принадлежать. Безродные получаются от следующих связей: безродный + безродный, безродный + полукровка, безродный + представитель другой расы (чистокровный); полукровка + полукровка, полукровка + представитель другой расы (чистокровный).
Их точную продолжительность жизни определить невозможно, но есть предположение, что 200 лет - максимальный возраст, которого могут достичь безродные, однако, как правило, на практике бывает все иначе. Из-за постоянного смешения рас друг с другом такие дети наследуют преимущественно недостатки тел своих родителей, а не их достоинства. Так у большинства безродных слабое здоровье, плохое зрение, очень часто есть врожденные заболевания, к тому же многие страдают от преждевременного старения. Часть проблем удается решить с помощью непрерывного приема лекарств и магии золотого элемента, однако в любом случае такие методы - не панацея, так как у заболеваний есть высокая вероятность проявить себя вновь через некоторое время.
Отношение к безродным уже на порядок хуже, чем к полукровкам, потому что большинство воспринимает их как уродов, но не каждый может определить на первый взгляд, кто именно перед ним стоит: безродный или полукровка. Безродные пользуются этим и зачастую маскируются под полукровок, выдавая их за себя, чтобы смягчить отношение.